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synced 2025-10-26 22:06:06 +03:00
Merge pull request #1 from superp00t/feat-event-implement-sync-key-state
feat(event): implement synchronous key and mouse state tracking
This commit is contained in:
commit
9c3bc2203d
@ -53,7 +53,28 @@ int32_t EventIsControlKeyDown() {
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}
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}
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int32_t EventIsKeyDown(KEY key) {
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int32_t EventIsKeyDown(KEY key) {
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// TODO
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auto hContext = PropGet(PROP_EVENTCONTEXT);
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auto contextId = *reinterpret_cast<uint32_t*>(hContext);
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int32_t findMask;
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auto context = TSingletonInstanceId<EvtContext, offsetof(EvtContext, m_id)>::s_idTable.Ptr(
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contextId,
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0,
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&findMask
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);
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if (context) {
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auto keystate = IEvtQueueCheckSyncKeyState(context, key);
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if (findMask != -1) {
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TSingletonInstanceId<EvtContext, offsetof(EvtContext, m_id)>::s_idTable.Unlock(
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findMask & (INSTANCE_TABLE_SLOT_COUNT - 1),
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findMask >= INSTANCE_TABLE_SLOT_COUNT
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);
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}
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return keystate;
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}
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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@ -3,11 +3,89 @@
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#include "event/EvtHandler.hpp"
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#include "event/EvtHandler.hpp"
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#include <storm/Error.hpp>
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#include <storm/Error.hpp>
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void UpdateSyncMouseState(EvtContext* context, MOUSEBUTTON button, int32_t down) {
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if (down) {
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context->m_queueSyncButtonState |= button;
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} else {
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context->m_queueSyncButtonState &= ~button;
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}
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}
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void UpdateSyncKeyState(EvtContext* context, KEY key, EVENTID& id) {
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context->m_critsect.Enter();
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int32_t keyDown = 0;
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auto list = &context->m_queueSyncKeyDownList;
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for (auto node = list->Head(); node;) {
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if (node->key == key) {
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keyDown = 1;
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auto dead = node;
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node = list->Next(node);
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list->UnlinkNode(dead);
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list->DeleteNode(dead);
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} else {
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node = list->Next(node);
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}
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}
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if (id == EVENT_ID_KEYDOWN) {
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if (keyDown) {
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id = EVENT_ID_KEYDOWN_REPEATING;
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}
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auto node = context->m_queueSyncKeyDownList.NewNode(2, 0, 0);
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node->key = key;
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}
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context->m_critsect.Leave();
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}
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void ResetSyncState(EvtContext* context) {
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context->m_queueSyncButtonState = 0;
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context->m_critsect.Enter();
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EvtKeyDown* node;
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auto list = &context->m_queueSyncKeyDownList;
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while (node = list->Head()) {
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list->UnlinkNode(node);
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list->DeleteNode(node);
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}
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context->m_critsect.Leave();
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}
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void UpdateSyncState(EvtContext* context, EVENTID& id, const void* data) {
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KEY key;
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MOUSEBUTTON button;
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STORM_ASSERT(context);
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switch (id) {
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case EVENT_ID_FOCUS:
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ResetSyncState(context);
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break;
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case EVENT_ID_KEYDOWN:
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case EVENT_ID_KEYUP:
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key = reinterpret_cast<const EVENT_DATA_KEY*>(data)->key;
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UpdateSyncKeyState(context, key, id);
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break;
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case EVENT_ID_MOUSEDOWN:
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case EVENT_ID_MOUSEUP:
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button = reinterpret_cast<const EVENT_DATA_MOUSE*>(data)->button;
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UpdateSyncMouseState(context, button, id == EVENT_ID_MOUSEDOWN);
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break;
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}
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}
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void IEvtQueueDispatch(EvtContext* context, EVENTID id, const void* data) {
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void IEvtQueueDispatch(EvtContext* context, EVENTID id, const void* data) {
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STORM_ASSERT(context);
|
STORM_ASSERT(context);
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// TODO
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UpdateSyncState(context, id, data);
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// UpdateSyncState(data, &id, context, v3);
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// TODO
|
// TODO
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// if (SErrIsDisplayingError()) {
|
// if (SErrIsDisplayingError()) {
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@ -65,3 +143,24 @@ void IEvtQueueRegister(EvtContext* context, EVENTID id, int32_t (*handler)(const
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handlerList->LinkNode(evtHandler, 2, h);
|
handlerList->LinkNode(evtHandler, 2, h);
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}
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}
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int32_t IEvtQueueCheckSyncKeyState(EvtContext* context, KEY key) {
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STORM_VALIDATE(context, ERROR_INVALID_PARAMETER, 0);
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context->m_critsect.Enter();
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int32_t keystate = 0;
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auto list = &context->m_queueSyncKeyDownList;
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for (auto node = list->Head(); node; node = list->Next(node)) {
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if (node->key == key) {
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keystate = 1;
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break;
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}
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}
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context->m_critsect.Leave();
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|
return keystate;
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}
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@ -11,4 +11,6 @@ void IEvtQueueDispatchAll(EvtContext* context);
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void IEvtQueueRegister(EvtContext* context, EVENTID id, int32_t (*handler)(const void*, void*), void* param, float priority);
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void IEvtQueueRegister(EvtContext* context, EVENTID id, int32_t (*handler)(const void*, void*), void* param, float priority);
|
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|
int32_t IEvtQueueCheckSyncKeyState(EvtContext* context, KEY key);
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#endif
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#endif
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