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feat(gx): add FFP support for vertex arrays in GLL
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30964bf827
commit
dfb7fb0270
@ -124,7 +124,7 @@ void GLVertexArray::ApplyVertexFormat(GLDevice* device) {
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auto vertexBuffer = this->GetProperties().m_VertexBuffer[attrib.stream];
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if (useVertexShader || attrib.slot - 1 > 1) {
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if (useVertexShader || static_cast<uint32_t>(attrib.slot - 1) > 1) {
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if (this->m_GLStates.buffers[0] != vertexBuffer->m_BufferID) {
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glBindBuffer(vertexBuffer->m_Type, vertexBuffer->m_BufferID);
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this->m_GLStates.buffers[0] = vertexBuffer->m_BufferID;
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@ -147,38 +147,153 @@ void GLVertexArray::ApplyVertexFormat(GLDevice* device) {
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reinterpret_cast<void*>(offset)
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);
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} else {
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// TODO
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switch (attrib.slot) {
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case 0: {
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glVertexPointer(
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k_VertexTypeInfo[attrib.type].m_Size,
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k_VertexTypeInfo[attrib.type].m_Type,
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stride,
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reinterpret_cast<void*>(offset)
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);
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break;
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}
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case 3: {
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glNormalPointer(
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k_VertexTypeInfo[attrib.type].m_Type,
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stride,
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reinterpret_cast<void*>(offset)
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);
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break;
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}
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case 4: {
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glColorPointer(
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||||
k_VertexTypeInfo[attrib.type].m_Size,
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||||
k_VertexTypeInfo[attrib.type].m_Type,
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stride,
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reinterpret_cast<void*>(offset)
|
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);
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break;
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}
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case 5: {
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glSecondaryColorPointer(
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k_VertexTypeInfo[attrib.type].m_Size,
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||||
k_VertexTypeInfo[attrib.type].m_Type,
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||||
stride,
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reinterpret_cast<void*>(offset)
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||||
);
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break;
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}
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case 6:
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case 7:
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case 8:
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case 9:
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case 10:
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case 11:
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case 12:
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case 13: {
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auto tmu = attrib.slot - 6;
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auto texCoordIndex = device->m_States.fixedFunc.texCoordIndex[tmu];
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glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE0 + texCoordIndex);
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glTexCoordPointer(
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k_VertexTypeInfo[attrib.type].m_Size,
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||||
k_VertexTypeInfo[attrib.type].m_Type,
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||||
stride,
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||||
reinterpret_cast<void*>(offset)
|
||||
);
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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for (int32_t s = 0; s < 16; s++) {
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bool* prevAttribEnable;
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GLenum glArray;
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if (useVertexShader) {
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prevAttribEnable = &this->m_GLStates.vertexAttribs[s].enable;
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} else {
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// TODO
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switch (s) {
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case 0: {
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prevAttribEnable = &this->m_GLStates.position.enable;
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glArray = GL_VERTEX_ARRAY;
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|
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break;
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||||
}
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|
||||
case 3: {
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||||
prevAttribEnable = &this->m_GLStates.normal.enable;
|
||||
glArray = GL_NORMAL_ARRAY;
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|
||||
break;
|
||||
}
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|
||||
case 4: {
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||||
prevAttribEnable = &this->m_GLStates.color0.enable;
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||||
glArray = GL_COLOR_ARRAY;
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||||
|
||||
break;
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||||
}
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||||
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||||
case 5: {
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||||
prevAttribEnable = &this->m_GLStates.color1.enable;
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||||
glArray = GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY;
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|
||||
break;
|
||||
}
|
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|
||||
case 6:
|
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case 7:
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case 8:
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case 9:
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case 10:
|
||||
case 11:
|
||||
case 12:
|
||||
case 13: {
|
||||
auto tmu = s - 6;
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||||
auto texCoordIndex = device->m_States.fixedFunc.texCoordIndex[tmu];
|
||||
prevAttribEnable = &this->m_GLStates.texCoord[texCoordIndex].enable;
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||||
glArray = GL_TEXTURE_COORD_ARRAY;
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glClientActiveTextureARB(GL_TEXTURE0 + texCoordIndex);
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|
||||
break;
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}
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}
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}
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if (*prevAttribEnable != attribEnable[s]) {
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if (attribEnable[s]) {
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if (useVertexShader) {
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glEnableVertexAttribArrayARB(s);
|
||||
glEnableVertexAttribArrayARB(s);
|
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} else {
|
||||
// TODO
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||||
glEnableClientState(glArray);
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||||
}
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||||
} else {
|
||||
if (useVertexShader) {
|
||||
glDisableVertexAttribArrayARB(s);
|
||||
} else {
|
||||
// TODO
|
||||
glDisableClientState(glArray);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
*prevAttribEnable = attribEnable[s];
|
||||
}
|
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}
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||||
if (!useVertexShader) {
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// TODO device->SetColorMaterial(this->m_GLStates.color0.enable);
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}
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}
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GLVertexArray::Properties& GLVertexArray::GetProperties() {
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