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feat(world): add CWorldParam::Initialize
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parent
52373a9fab
commit
3784354fdf
@ -487,9 +487,7 @@ void WowClientInit() {
|
||||
// DBCache_RegisterHandlers();
|
||||
// DBCache_Initialize(a1);
|
||||
|
||||
// TODO
|
||||
// sub_78E400();
|
||||
|
||||
CWorldParam::Initialize();
|
||||
CWorld::Initialize();
|
||||
|
||||
// TODO
|
||||
|
||||
547
src/world/CWorldParam.cpp
Normal file
547
src/world/CWorldParam.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,547 @@
|
||||
#include "world/CWorldParam.hpp"
|
||||
#include "console/CVar.hpp"
|
||||
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_baseMip;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_bspCache;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_environmentDetail;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_extShadowQuality;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_farClip;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_farClipOverride;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_footstepBias;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_groundEffectDensity;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_groundEffectDist;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_gxTextureCacheSize;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_horizonFarClip;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_horizonNearClip;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_hwPCF;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_lod;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_mapObjLightLOD;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_mapShadows;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_maxLights;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_nearClip;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_objectFade;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_objectFadeZFill;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_occlusion;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_particleDensity;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_projectedTextures;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_shadowLevel;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_showFootprints;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_specular;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_terrainAlphaBitDepth;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_texLodBias;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_waterLOD;
|
||||
CVar* CWorldParam::cvar_worldPoolUsage;
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::BaseMipCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::BSPCacheCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::EnvironmentDetailCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::ExtShadowQualityCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::FarClipCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::FarClipOverrideCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::FootstepBiasCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::GroundEffectDensityCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::GroundEffectDistCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::HorizonFarClipScaleCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::HorizonNearClipScaleCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::HwPCFCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CWorldParam::Initialize() {
|
||||
CWorldParam::cvar_farClipOverride = CVar::Register(
|
||||
"farClipOverride",
|
||||
"Override old world graphic settings",
|
||||
0x1,
|
||||
"0",
|
||||
&CWorldParam::FarClipOverrideCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_lod = CVar::Register(
|
||||
"lod",
|
||||
"Video option: Toggle Lod",
|
||||
0x1,
|
||||
"0",
|
||||
&CWorldParam::LodCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_mapShadows = CVar::Register(
|
||||
"mapShadows",
|
||||
"Video option: Toggle map shadows",
|
||||
0x1,
|
||||
"1",
|
||||
&CWorldParam::MapShadowsCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_maxLights = CVar::Register(
|
||||
"MaxLights",
|
||||
"Max number of hardware lights",
|
||||
0x1,
|
||||
"4",
|
||||
&CWorldParam::MaxLightsCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_shadowLevel = CVar::Register(
|
||||
"shadowLevel",
|
||||
"Terrain shadow map mip level",
|
||||
0x1,
|
||||
"1",
|
||||
&CWorldParam::ShadowLevelCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_texLodBias = CVar::Register(
|
||||
"texLodBias",
|
||||
"Texture LOD Bias",
|
||||
0x1,
|
||||
"0.0",
|
||||
&CWorldParam::TextureLodBiasCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_farClip = CVar::Register(
|
||||
"farclip",
|
||||
"Far clip plane distance",
|
||||
0x1,
|
||||
"350",
|
||||
&CWorldParam::FarClipCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_nearClip = CVar::Register(
|
||||
"nearclip",
|
||||
"Near clip plane distance",
|
||||
0x1,
|
||||
"0.2",
|
||||
&CWorldParam::NearClipCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_specular = CVar::Register(
|
||||
"specular",
|
||||
"Specularity",
|
||||
0x1,
|
||||
"0",
|
||||
&CWorldParam::SpecularCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_mapObjLightLOD = CVar::Register(
|
||||
"mapObjLightLOD",
|
||||
"Map object light LOD",
|
||||
0x1,
|
||||
"0",
|
||||
&CWorldParam::MapObjLightLODCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_particleDensity = CVar::Register(
|
||||
"particleDensity",
|
||||
"Video option: Particle density",
|
||||
0x1,
|
||||
"1.0",
|
||||
&CWorldParam::ParticleDensityCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_waterLOD = CVar::Register(
|
||||
"waterLOD",
|
||||
"Water geometry LOD",
|
||||
0x1,
|
||||
"0",
|
||||
&CWorldParam::WaterLODCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_baseMip = CVar::Register(
|
||||
"baseMip",
|
||||
"base mipmap level",
|
||||
0x1,
|
||||
"0",
|
||||
&CWorldParam::BaseMipCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_horizonFarClip = CVar::Register(
|
||||
"horizonFarclipScale",
|
||||
"Far clip plane scale for horizon",
|
||||
0x1,
|
||||
"4.0",
|
||||
&CWorldParam::HorizonFarClipScaleCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_horizonNearClip = CVar::Register(
|
||||
"horizonNearclipScale",
|
||||
"Near clip plane scale for horizon",
|
||||
0x1,
|
||||
"0.7",
|
||||
&CWorldParam::HorizonNearClipScaleCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_showFootprints = CVar::Register(
|
||||
"showfootprints",
|
||||
"toggles rendering of footprints",
|
||||
0x1,
|
||||
"1",
|
||||
&CWorldParam::ShowFootprintsCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_bspCache = CVar::Register(
|
||||
"bspcache",
|
||||
"BSP node caching",
|
||||
0x1,
|
||||
"1",
|
||||
&CWorldParam::BSPCacheCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_footstepBias = CVar::Register(
|
||||
"footstepBias",
|
||||
"Unit footstep depth bias",
|
||||
0x1,
|
||||
"0.125",
|
||||
&CWorldParam::FootstepBiasCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_occlusion = CVar::Register(
|
||||
"occlusion",
|
||||
"Use hardware occlusion test",
|
||||
0x1,
|
||||
"1",
|
||||
&CWorldParam::OcclusionCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_worldPoolUsage = CVar::Register(
|
||||
"worldPoolUsage",
|
||||
"CGxPool usage static/dynamic",
|
||||
0x1,
|
||||
"Dynamic",
|
||||
&CWorldParam::WorldPoolUsageCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_terrainAlphaBitDepth = CVar::Register(
|
||||
"terrainAlphaBitDepth",
|
||||
"Terrain alpha map bit depth",
|
||||
0x1,
|
||||
"8",
|
||||
&CWorldParam::TerrainAlphaBitDepthCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_groundEffectDensity = CVar::Register(
|
||||
"groundEffectDensity",
|
||||
"Ground effect density",
|
||||
0x1,
|
||||
"16",
|
||||
&CWorldParam::GroundEffectDensityCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_groundEffectDist = CVar::Register(
|
||||
"groundEffectDist",
|
||||
"Ground effect dist",
|
||||
0x1,
|
||||
"70.0",
|
||||
&CWorldParam::GroundEffectDistCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_objectFade = CVar::Register(
|
||||
"objectFade",
|
||||
"Fade objects into view",
|
||||
0x1,
|
||||
"1",
|
||||
&CWorldParam::ObjectFadeCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_objectFadeZFill = CVar::Register(
|
||||
"objectFadeZFill",
|
||||
"Fade objects using ZFill pass ",
|
||||
0x1,
|
||||
"0",
|
||||
&CWorldParam::ObjectFadeZFillCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_environmentDetail = CVar::Register(
|
||||
"environmentDetail",
|
||||
"Environment detail",
|
||||
0x1,
|
||||
"1.0",
|
||||
&CWorldParam::EnvironmentDetailCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_hwPCF = CVar::Register(
|
||||
"hwPCF",
|
||||
"Hardware PCF Filtering",
|
||||
0x1,
|
||||
"1",
|
||||
&CWorldParam::HwPCFCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_extShadowQuality = CVar::Register(
|
||||
"extShadowQuality",
|
||||
"Quality of exterior shadows (0-5)",
|
||||
0x1,
|
||||
"0",
|
||||
&CWorldParam::ExtShadowQualityCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_projectedTextures = CVar::Register(
|
||||
"projectedTextures",
|
||||
"Projected Textures",
|
||||
0x1,
|
||||
"0",
|
||||
&CWorldParam::ProjectedTexturesCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
CWorldParam::cvar_gxTextureCacheSize = CVar::Register(
|
||||
"gxTextureCacheSize",
|
||||
"GX Texture Cache Size",
|
||||
0x1,
|
||||
"0",
|
||||
&CWorldParam::TextureCacheSizeCallback,
|
||||
GRAPHICS,
|
||||
false,
|
||||
nullptr,
|
||||
false
|
||||
);
|
||||
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::LodCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::MapObjLightLODCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::MapShadowsCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::MaxLightsCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::NearClipCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::ObjectFadeCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::ObjectFadeZFillCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::OcclusionCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::ParticleDensityCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::ProjectedTexturesCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::ShadowLevelCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::ShowFootprintsCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::SpecularCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::TerrainAlphaBitDepthCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::TextureCacheSizeCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::TextureLodBiasCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::WaterLODCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CWorldParam::WorldPoolUsageCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) {
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// TODO
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return true;
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}
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74
src/world/CWorldParam.hpp
Normal file
74
src/world/CWorldParam.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,74 @@
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#ifndef WORLD_C_WORLD_PARAM_HPP
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#define WORLD_C_WORLD_PARAM_HPP
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class CVar;
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class CWorldParam {
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public:
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// Static variables
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static CVar* cvar_baseMip;
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static CVar* cvar_bspCache;
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static CVar* cvar_environmentDetail;
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static CVar* cvar_extShadowQuality;
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static CVar* cvar_farClip;
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static CVar* cvar_farClipOverride;
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static CVar* cvar_footstepBias;
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||||
static CVar* cvar_groundEffectDensity;
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static CVar* cvar_groundEffectDist;
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static CVar* cvar_gxTextureCacheSize;
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static CVar* cvar_horizonFarClip;
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static CVar* cvar_horizonNearClip;
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static CVar* cvar_hwPCF;
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static CVar* cvar_lod;
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static CVar* cvar_mapObjLightLOD;
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static CVar* cvar_mapShadows;
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static CVar* cvar_maxLights;
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static CVar* cvar_nearClip;
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static CVar* cvar_objectFade;
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static CVar* cvar_objectFadeZFill;
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static CVar* cvar_occlusion;
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static CVar* cvar_particleDensity;
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static CVar* cvar_projectedTextures;
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static CVar* cvar_shadowLevel;
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static CVar* cvar_showFootprints;
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static CVar* cvar_specular;
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static CVar* cvar_terrainAlphaBitDepth;
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static CVar* cvar_texLodBias;
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static CVar* cvar_waterLOD;
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static CVar* cvar_worldPoolUsage;
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// Static functions
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static bool BaseMipCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
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||||
static bool BSPCacheCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool EnvironmentDetailCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
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||||
static bool ExtShadowQualityCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool FarClipCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool FarClipOverrideCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
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||||
static bool FootstepBiasCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool GroundEffectDensityCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool GroundEffectDistCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool HorizonFarClipScaleCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool HorizonNearClipScaleCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
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||||
static bool HwPCFCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
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||||
static void Initialize();
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||||
static bool LodCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
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||||
static bool MapObjLightLODCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool MapShadowsCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool MaxLightsCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool NearClipCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool ObjectFadeCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool ObjectFadeZFillCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool OcclusionCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool ParticleDensityCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool ProjectedTexturesCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool ShadowLevelCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool ShowFootprintsCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool SpecularCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool TerrainAlphaBitDepthCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool TextureCacheSizeCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool TextureLodBiasCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool WaterLODCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
static bool WorldPoolUsageCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
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@ -2,5 +2,6 @@
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||||
#define WORLD_WORLD_HPP
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#include "world/CWorld.hpp"
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#include "world/CWorldParam.hpp"
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#endif
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