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feat(ui): add ActionBarRegisterScriptFunctions
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d34336cd7e
156
src/ui/game/ActionBarScript.cpp
Normal file
156
src/ui/game/ActionBarScript.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,156 @@
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#include "ui/game/ActionBarScript.hpp"
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#include "ui/FrameScript.hpp"
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#include "util/Unimplemented.hpp"
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namespace {
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int32_t Script_GetActionInfo(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_GetActionTexture(lua_State* L) {
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||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_GetActionCount(lua_State* L) {
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||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_GetActionCooldown(lua_State* L) {
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
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}
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int32_t Script_GetActionAutocast(lua_State* L) {
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||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_GetActionText(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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||||
}
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int32_t Script_HasAction(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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||||
}
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int32_t Script_UseAction(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
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int32_t Script_PickupAction(lua_State* L) {
|
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WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
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}
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int32_t Script_PlaceAction(lua_State* L) {
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||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_IsAttackAction(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_IsCurrentAction(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_IsAutoRepeatAction(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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||||
}
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||||
int32_t Script_IsUsableAction(lua_State* L) {
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||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
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||||
int32_t Script_IsConsumableAction(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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||||
int32_t Script_IsStackableAction(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
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}
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int32_t Script_IsEquippedAction(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
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int32_t Script_ActionHasRange(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
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}
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int32_t Script_IsActionInRange(lua_State* L) {
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||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
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}
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||||
int32_t Script_GetBonusBarOffset(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
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}
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||||
int32_t Script_GetMultiCastBarOffset(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
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int32_t Script_ChangeActionBarPage(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
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||||
int32_t Script_GetActionBarPage(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
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||||
int32_t Script_GetActionBarToggles(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
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||||
|
||||
int32_t Script_SetActionBarToggles(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int32_t Script_IsPossessBarVisible(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
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||||
|
||||
int32_t Script_GetMultiCastTotemSpells(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int32_t Script_SetMultiCastSpell(lua_State* L) {
|
||||
WHOA_UNIMPLEMENTED(0);
|
||||
}
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||||
|
||||
}
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||||
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||||
static FrameScript_Method s_ScriptFunctions[] = {
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||||
{ "GetActionInfo", &Script_GetActionInfo },
|
||||
{ "GetActionTexture", &Script_GetActionTexture },
|
||||
{ "GetActionCount", &Script_GetActionCount },
|
||||
{ "GetActionCooldown", &Script_GetActionCooldown },
|
||||
{ "GetActionAutocast", &Script_GetActionAutocast },
|
||||
{ "GetActionText", &Script_GetActionText },
|
||||
{ "HasAction", &Script_HasAction },
|
||||
{ "UseAction", &Script_UseAction },
|
||||
{ "PickupAction", &Script_PickupAction },
|
||||
{ "PlaceAction", &Script_PlaceAction },
|
||||
{ "IsAttackAction", &Script_IsAttackAction },
|
||||
{ "IsCurrentAction", &Script_IsCurrentAction },
|
||||
{ "IsAutoRepeatAction", &Script_IsAutoRepeatAction },
|
||||
{ "IsUsableAction", &Script_IsUsableAction },
|
||||
{ "IsConsumableAction", &Script_IsConsumableAction },
|
||||
{ "IsStackableAction", &Script_IsStackableAction },
|
||||
{ "IsEquippedAction", &Script_IsEquippedAction },
|
||||
{ "ActionHasRange", &Script_ActionHasRange },
|
||||
{ "IsActionInRange", &Script_IsActionInRange },
|
||||
{ "GetBonusBarOffset", &Script_GetBonusBarOffset },
|
||||
{ "GetMultiCastBarOffset", &Script_GetMultiCastBarOffset },
|
||||
{ "ChangeActionBarPage", &Script_ChangeActionBarPage },
|
||||
{ "GetActionBarPage", &Script_GetActionBarPage },
|
||||
{ "GetActionBarToggles", &Script_GetActionBarToggles },
|
||||
{ "SetActionBarToggles", &Script_SetActionBarToggles },
|
||||
{ "IsPossessBarVisible", &Script_IsPossessBarVisible },
|
||||
{ "GetMultiCastTotemSpells", &Script_GetMultiCastTotemSpells },
|
||||
{ "SetMultiCastSpell", &Script_SetMultiCastSpell },
|
||||
};
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||||
|
||||
void ActionBarRegisterScriptFunctions() {
|
||||
for (auto& func : s_ScriptFunctions) {
|
||||
FrameScript_RegisterFunction(func.name, func.method);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
6
src/ui/game/ActionBarScript.hpp
Normal file
6
src/ui/game/ActionBarScript.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
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||||
#ifndef UI_GAME_ACTION_BAR_SCRIPT_HPP
|
||||
#define UI_GAME_ACTION_BAR_SCRIPT_HPP
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||||
void ActionBarRegisterScriptFunctions();
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||||
|
||||
#endif
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||||
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include "ui/CScriptObject.hpp"
|
||||
#include "ui/FrameXML.hpp"
|
||||
#include "ui/Key.hpp"
|
||||
#include "ui/game/ActionBarScript.hpp"
|
||||
#include "ui/game/BattlefieldInfoScript.hpp"
|
||||
#include "ui/game/CGCharacterModelBase.hpp"
|
||||
#include "ui/game/CGCooldown.hpp"
|
||||
@ -46,6 +47,10 @@ void LoadScriptFunctions() {
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// TODO
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||||
ActionBarRegisterScriptFunctions();
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||||
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||||
// TODO
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||||
CharacterInfoRegisterScriptFunctions();
|
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||||
// TODO
|
||||
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