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5 Commits
9e28841cec
...
7e5bf0c8ec
| Author | SHA1 | Date | |
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7e5bf0c8ec | ||
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abf9eb3b05 | ||
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00d340c242 | ||
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d3d4fa884f | ||
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7082e8db17 |
@ -1 +1 @@
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Subproject commit 1e5366bbc6935e3363abf5921f0be12f902e790a
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Subproject commit c6ee931690f71362ab76602fb6f34a6cf23d12b8
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||||||
@ -111,6 +111,14 @@ C3Vector CGObject_C::GetPosition() const {
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|||||||
return { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
|
return { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
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}
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}
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float CGObject_C::GetRawFacing() const {
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return this->GetFacing();
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}
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WOWGUID CGObject_C::GetTransportGUID() const {
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return 0;
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}
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int32_t CGObject_C::IsInReenable() {
|
int32_t CGObject_C::IsInReenable() {
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return this->m_inReenable;
|
return this->m_inReenable;
|
||||||
}
|
}
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|||||||
@ -39,6 +39,9 @@ class CGObject_C : public CGObject, public TSHashObject<CGObject_C, CHashKeyGUID
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virtual C3Vector GetPosition() const;
|
virtual C3Vector GetPosition() const;
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// TODO
|
// TODO
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virtual float GetFacing() const;
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virtual float GetFacing() const;
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|
virtual float GetRawFacing() const;
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// TODO
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||||||
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virtual WOWGUID GetTransportGUID() const;
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||||||
// TODO
|
// TODO
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virtual int32_t GetModelFileName(const char*& name) const;
|
virtual int32_t GetModelFileName(const char*& name) const;
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||||||
// TODO
|
// TODO
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||||||
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|||||||
@ -42,6 +42,10 @@ C3Vector CGUnit::GetPosition() const {
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return this->m_move->GetPosition();
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return this->m_move->GetPosition();
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}
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}
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float CGUnit::GetRawFacing() const {
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return this->m_move->GetRawFacing();
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}
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||||||
CGUnitData* CGUnit::Unit() const {
|
CGUnitData* CGUnit::Unit() const {
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return this->m_unit;
|
return this->m_unit;
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||||||
}
|
}
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|||||||
@ -92,6 +92,7 @@ class CGUnit {
|
|||||||
float GetFacing() const;
|
float GetFacing() const;
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||||||
int32_t GetNativeDisplayID() const;
|
int32_t GetNativeDisplayID() const;
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C3Vector GetPosition() const;
|
C3Vector GetPosition() const;
|
||||||
|
float GetRawFacing() const;
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protected:
|
protected:
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// Protected member variables
|
// Protected member variables
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@ -1,10 +1,11 @@
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|||||||
#include "object/client/CGUnit_C.hpp"
|
#include "object/client/CGUnit_C.hpp"
|
||||||
#include "component/CCharacterComponent.hpp"
|
#include "component/CCharacterComponent.hpp"
|
||||||
|
#include "db/Db.hpp"
|
||||||
#include "model/Model2.hpp"
|
#include "model/Model2.hpp"
|
||||||
#include "object/client/ObjMgr.hpp"
|
#include "object/client/ObjMgr.hpp"
|
||||||
#include "db/Db.hpp"
|
|
||||||
#include "ui/Game.hpp"
|
#include "ui/Game.hpp"
|
||||||
#include <storm/Error.hpp>
|
#include <storm/Error.hpp>
|
||||||
|
#include <tempest/Math.hpp>
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||||||
WOWGUID CGUnit_C::s_activeMover;
|
WOWGUID CGUnit_C::s_activeMover;
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||||||
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||||||
@ -183,6 +184,18 @@ C3Vector CGUnit_C::GetPosition() const {
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return this->CGUnit::GetPosition();
|
return this->CGUnit::GetPosition();
|
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}
|
}
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float CGUnit_C::GetRawFacing() const {
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return this->CGUnit::GetRawFacing();
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}
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float CGUnit_C::GetRawSmoothFacing() const {
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return this->m_smoothFacing;
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}
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|
WOWGUID CGUnit_C::GetTransportGUID() const {
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|
return this->m_localMove.GetTransportGUID();
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}
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||||||
void CGUnit_C::PostInit(uint32_t time, const CClientObjCreate& init, bool a4) {
|
void CGUnit_C::PostInit(uint32_t time, const CClientObjCreate& init, bool a4) {
|
||||||
// TODO
|
// TODO
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|
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||||||
@ -200,6 +213,10 @@ void CGUnit_C::PostInit(uint32_t time, const CClientObjCreate& init, bool a4) {
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}
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}
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||||||
// TODO
|
// TODO
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this->m_smoothFacing = CMath::normalizeangle0to2pi(this->GetRawFacing());
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|
// TODO
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}
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}
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void CGUnit_C::PostMovementUpdate(const CClientMoveUpdate& move, int32_t activeMover) {
|
void CGUnit_C::PostMovementUpdate(const CClientMoveUpdate& move, int32_t activeMover) {
|
||||||
|
|||||||
@ -31,6 +31,9 @@ class CGUnit_C : public CGObject_C, public CGUnit {
|
|||||||
virtual C3Vector GetPosition() const;
|
virtual C3Vector GetPosition() const;
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||||||
// TODO
|
// TODO
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virtual float GetFacing() const;
|
virtual float GetFacing() const;
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||||||
|
virtual float GetRawFacing() const;
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|
// TODO
|
||||||
|
virtual WOWGUID GetTransportGUID() const;
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||||||
// TODO
|
// TODO
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virtual int32_t GetModelFileName(const char*& name) const;
|
virtual int32_t GetModelFileName(const char*& name) const;
|
||||||
// TODO
|
// TODO
|
||||||
@ -42,6 +45,7 @@ class CGUnit_C : public CGObject_C, public CGUnit {
|
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CGUnit_C(uint32_t time, CClientObjCreate& objCreate);
|
CGUnit_C(uint32_t time, CClientObjCreate& objCreate);
|
||||||
int32_t GetDisplayID() const;
|
int32_t GetDisplayID() const;
|
||||||
CreatureModelDataRec* GetModelData() const;
|
CreatureModelDataRec* GetModelData() const;
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||||||
|
float GetRawSmoothFacing() const;
|
||||||
void PostInit(uint32_t time, const CClientObjCreate& init, bool a4);
|
void PostInit(uint32_t time, const CClientObjCreate& init, bool a4);
|
||||||
void PostMovementUpdate(const CClientMoveUpdate& move, int32_t activeMover);
|
void PostMovementUpdate(const CClientMoveUpdate& move, int32_t activeMover);
|
||||||
void SetStorage(uint32_t* storage, uint32_t* saved);
|
void SetStorage(uint32_t* storage, uint32_t* saved);
|
||||||
@ -65,6 +69,8 @@ class CGUnit_C : public CGObject_C, public CGUnit {
|
|||||||
// TODO
|
// TODO
|
||||||
int32_t m_localDisplayID = 0;
|
int32_t m_localDisplayID = 0;
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// TODO
|
// TODO
|
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|
float m_smoothFacing;
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|
// TODO
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};
|
};
|
||||||
|
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#endif
|
#endif
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|
|||||||
6
src/object/client/CVehicleCamera_C.cpp
Normal file
6
src/object/client/CVehicleCamera_C.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
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|
#include "object/client/CVehicleCamera_C.hpp"
|
||||||
|
#include "object/client/CGObject_C.hpp"
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|
int32_t CVehicleCamera_C::ConvertSmoothFacingFromRawToWorld(float& smoothFacing, CGObject_C* relativeTo) {
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return 0;
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||||||
|
}
|
||||||
13
src/object/client/CVehicleCamera_C.hpp
Normal file
13
src/object/client/CVehicleCamera_C.hpp
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
|
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|
#ifndef OBJECT_CLIENT_C_VEHICLE_CAMERA_C_HPP
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|
#define OBJECT_CLIENT_C_VEHICLE_CAMERA_C_HPP
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#include <cstdint>
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|
class CGObject_C;
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|
class CVehicleCamera_C {
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|
public:
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|
// Public static functions
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|
static int32_t ConvertSmoothFacingFromRawToWorld(float& smoothFacing, CGObject_C* relativeTo);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@ -32,3 +32,11 @@ C3Vector CPassenger::GetPosition(const C3Vector& position) const {
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return position;
|
return position;
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}
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}
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float CPassenger::GetRawFacing() const {
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|
return this->m_facing;
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|
}
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|
WOWGUID CPassenger::GetTransportGUID() const {
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|
return this->m_transportGUID;
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|
}
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@ -16,6 +16,8 @@ class CPassenger {
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|||||||
float GetFacing(float facing) const;
|
float GetFacing(float facing) const;
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C3Vector GetPosition() const;
|
C3Vector GetPosition() const;
|
||||||
C3Vector GetPosition(const C3Vector& position) const;
|
C3Vector GetPosition(const C3Vector& position) const;
|
||||||
|
float GetRawFacing() const;
|
||||||
|
WOWGUID GetTransportGUID() const;
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
// Protected member variables
|
// Protected member variables
|
||||||
|
|||||||
@ -1,10 +1,12 @@
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|||||||
#include "ui/game/CGCamera.hpp"
|
#include "ui/game/CGCamera.hpp"
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#include "ui/game/Types.hpp"
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#include "console/CVar.hpp"
|
#include "console/CVar.hpp"
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||||||
|
#include "object/Client.hpp"
|
||||||
|
#include "object/client/CVehicleCamera_C.hpp"
|
||||||
|
#include "ui/game/Types.hpp"
|
||||||
#include "world/World.hpp"
|
#include "world/World.hpp"
|
||||||
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <storm/String.hpp>
|
#include <storm/String.hpp>
|
||||||
#include <tempest/Math.hpp>
|
#include <tempest/Math.hpp>
|
||||||
#include <algorithm>
|
|
||||||
|
|
||||||
static CVar* s_cameraView;
|
static CVar* s_cameraView;
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||||||
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||||||
@ -75,8 +77,23 @@ int32_t CGCamera::HasModel() const {
|
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}
|
}
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C33Matrix CGCamera::ParentToWorld() const {
|
C33Matrix CGCamera::ParentToWorld() const {
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// TODO
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auto relativeTo = ClntObjMgrObjectPtr(this->m_relativeTo, TYPE_OBJECT, __FILE__, __LINE__);
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return {};
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|
if (!relativeTo) {
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|
return {};
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|
}
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|
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|
float facing;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (relativeTo->IsA(TYPE_UNIT)) {
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|
facing = static_cast<CGUnit_C*>(relativeTo)->GetRawSmoothFacing();
|
||||||
|
auto transport = ClntObjMgrObjectPtr(relativeTo->GetTransportGUID(), TYPE_OBJECT, __FILE__, __LINE__);
|
||||||
|
CVehicleCamera_C::ConvertSmoothFacingFromRawToWorld(facing, transport);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
facing = relativeTo->GetFacing();
|
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|
}
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||||||
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||||||
|
return C33Matrix::RotationAroundZ(facing);
|
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}
|
}
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C3Vector CGCamera::Right() const {
|
C3Vector CGCamera::Right() const {
|
||||||
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