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c604ae6d19
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b4751725a6
| Author | SHA1 | Date | |
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b4751725a6 | ||
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9f3160b1d2 |
@ -1,4 +1,5 @@
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#include "object/client/CGObject_C.hpp"
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#include "object/client/CGObject_C.hpp"
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#include "model/Model2.hpp"
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#include "object/client/ObjMgr.hpp"
|
#include "object/client/ObjMgr.hpp"
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#include "world/World.hpp"
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#include "world/World.hpp"
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@ -6,6 +7,7 @@ CGObject_C::CGObject_C(uint32_t time, CClientObjCreate& objCreate) {
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// TODO
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// TODO
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this->m_model = nullptr;
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this->m_model = nullptr;
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this->m_worldObject = 0;
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// TODO
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// TODO
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@ -28,7 +30,52 @@ CGObject_C::~CGObject_C() {
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}
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}
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void CGObject_C::AddWorldObject() {
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void CGObject_C::AddWorldObject() {
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// TODO
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if (!this->m_model) {
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const char* fileName;
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if (this->GetModelFileName(fileName)) {
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auto model = CWorld::GetM2Scene()->CreateModel(fileName, 0);
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this->SetModel(model);
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model->Release();
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}
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}
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if (!this->m_model) {
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return;
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}
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if (ClntObjMgrGetPlayerType() != PLAYER_NORMAL) {
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return;
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}
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if (this->m_worldObject) {
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// TODO SysMsgPrintf(1, 2, "OBJECTALREADYACTIVE|0x%016I64X", this->GetGUID());
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return;
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}
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uint32_t objFlags = 0x0;
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if (this->IsA(TYPE_GAMEOBJECT)) {
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objFlags |= 0x8 | 0x2 | 0x1;
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} else if (this->IsA(TYPE_DYNAMICOBJECT)) {
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objFlags |= 0x8 | 0x2;
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} else if (this->IsA(TYPE_CORPSE)) {
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// TODO
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} else if (this->IsA(TYPE_UNIT)) {
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|
// TODO
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objFlags |= 0x10;
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if (this->IsA(TYPE_PLAYER)) {
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objFlags |= 0x20;
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}
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}
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this->m_worldObject = CWorld::AddObject(this->GetObjectModel(), nullptr, nullptr, this->GetGUID(), 0, objFlags);
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if (!this->m_inReenable && this->m_postInited) {
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this->UpdateWorldObject(false);
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}
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}
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}
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int32_t CGObject_C::CanBeTargetted() {
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int32_t CGObject_C::CanBeTargetted() {
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@ -48,6 +95,14 @@ void CGObject_C::Disable() {
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this->m_disableTimeMs = CWorld::GetCurTimeMs();
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this->m_disableTimeMs = CWorld::GetCurTimeMs();
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}
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}
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int32_t CGObject_C::GetModelFileName(const char*& name) {
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return false;
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}
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CM2Model* CGObject_C::GetObjectModel() {
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return this->m_model;
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}
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int32_t CGObject_C::IsInReenable() {
|
int32_t CGObject_C::IsInReenable() {
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return this->m_inReenable;
|
return this->m_inReenable;
|
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}
|
}
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@ -90,6 +145,25 @@ void CGObject_C::SetDisablePending(int32_t pending) {
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}
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}
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}
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}
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void CGObject_C::SetModel(CM2Model* model) {
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// No change
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if (this->m_model == model) {
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return;
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}
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if (model) {
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model->AddRef();
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}
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this->m_model = model;
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this->SetModelFinish(model);
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}
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void CGObject_C::SetModelFinish(CM2Model* model) {
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// TODO
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}
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void CGObject_C::SetObjectLocked(int32_t locked) {
|
void CGObject_C::SetObjectLocked(int32_t locked) {
|
||||||
if (locked) {
|
if (locked) {
|
||||||
if (this->m_lockCount != 0xFFFF) {
|
if (this->m_lockCount != 0xFFFF) {
|
||||||
@ -147,3 +221,7 @@ void CGObject_C::SetTypeID(OBJECT_TYPE_ID typeID) {
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break;
|
break;
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}
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}
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}
|
}
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void CGObject_C::UpdateWorldObject(int32_t a2) {
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|
// TODO
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}
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@ -5,6 +5,7 @@
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#include "object/client/CClientObjCreate.hpp"
|
#include "object/client/CClientObjCreate.hpp"
|
||||||
#include "object/client/CGObject.hpp"
|
#include "object/client/CGObject.hpp"
|
||||||
#include "util/GUID.hpp"
|
#include "util/GUID.hpp"
|
||||||
|
#include "world/Types.hpp"
|
||||||
#include <storm/Hash.hpp>
|
#include <storm/Hash.hpp>
|
||||||
#include <storm/List.hpp>
|
#include <storm/List.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
@ -18,6 +19,7 @@ class CGObject_C : public CGObject, public TSHashObject<CGObject_C, CHashKeyGUID
|
|||||||
// TODO
|
// TODO
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||||||
CM2Model* m_model;
|
CM2Model* m_model;
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// TODO
|
// TODO
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||||||
|
HWORLDOBJECT m_worldObject;
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||||||
uint32_t m_lockCount : 16;
|
uint32_t m_lockCount : 16;
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||||||
uint32_t m_disabled : 1;
|
uint32_t m_disabled : 1;
|
||||||
uint32_t m_inReenable : 1;
|
uint32_t m_inReenable : 1;
|
||||||
@ -32,9 +34,14 @@ class CGObject_C : public CGObject, public TSHashObject<CGObject_C, CHashKeyGUID
|
|||||||
void Reenable();
|
void Reenable();
|
||||||
void PostReenable();
|
void PostReenable();
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||||||
virtual void HandleOutOfRange(OUT_OF_RANGE_TYPE type) {};
|
virtual void HandleOutOfRange(OUT_OF_RANGE_TYPE type) {};
|
||||||
|
virtual void UpdateWorldObject(int32_t a2);
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|
// TODO
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||||||
|
virtual int32_t GetModelFileName(const char*& name);
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// TODO
|
// TODO
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||||||
virtual int32_t CanHighlight();
|
virtual int32_t CanHighlight();
|
||||||
virtual int32_t CanBeTargetted();
|
virtual int32_t CanBeTargetted();
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||||||
|
// TODO
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||||||
|
virtual CM2Model* GetObjectModel();
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// Public member functions
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// Public member functions
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CGObject_C() = default;
|
CGObject_C() = default;
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@ -45,6 +52,8 @@ class CGObject_C : public CGObject, public TSHashObject<CGObject_C, CHashKeyGUID
|
|||||||
void PostInit(uint32_t time, const CClientObjCreate& init, bool a4);
|
void PostInit(uint32_t time, const CClientObjCreate& init, bool a4);
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||||||
void SetBlock(uint32_t block, uint32_t value);
|
void SetBlock(uint32_t block, uint32_t value);
|
||||||
void SetDisablePending(int32_t pending);
|
void SetDisablePending(int32_t pending);
|
||||||
|
void SetModel(CM2Model* model);
|
||||||
|
void SetModelFinish(CM2Model* model);
|
||||||
void SetObjectLocked(int32_t locked);
|
void SetObjectLocked(int32_t locked);
|
||||||
void SetStorage(uint32_t* storage, uint32_t* saved);
|
void SetStorage(uint32_t* storage, uint32_t* saved);
|
||||||
void SetTypeID(OBJECT_TYPE_ID typeID);
|
void SetTypeID(OBJECT_TYPE_ID typeID);
|
||||||
|
|||||||
@ -12,6 +12,7 @@ uint32_t CWorld::s_enables;
|
|||||||
uint32_t CWorld::s_enables2;
|
uint32_t CWorld::s_enables2;
|
||||||
uint32_t CWorld::s_gameTimeFixed;
|
uint32_t CWorld::s_gameTimeFixed;
|
||||||
float CWorld::s_gameTimeSec;
|
float CWorld::s_gameTimeSec;
|
||||||
|
CM2Scene* CWorld::s_m2Scene;
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||||||
uint32_t CWorld::s_tickTimeFixed;
|
uint32_t CWorld::s_tickTimeFixed;
|
||||||
uint32_t CWorld::s_tickTimeMs;
|
uint32_t CWorld::s_tickTimeMs;
|
||||||
float CWorld::s_tickTimeSec;
|
float CWorld::s_tickTimeSec;
|
||||||
@ -66,6 +67,10 @@ float CWorld::GetGameTimeSec() {
|
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return CWorld::s_gameTimeSec;
|
return CWorld::s_gameTimeSec;
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}
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}
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CM2Scene* CWorld::GetM2Scene() {
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return CWorld::s_m2Scene;
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}
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uint32_t CWorld::GetTickTimeFixed() {
|
uint32_t CWorld::GetTickTimeFixed() {
|
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return CWorld::s_tickTimeFixed;
|
return CWorld::s_tickTimeFixed;
|
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}
|
}
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@ -97,8 +102,6 @@ void CWorld::Initialize() {
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CWorld::s_gameTimeFixed = 0;
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CWorld::s_gameTimeFixed = 0;
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CWorld::s_gameTimeSec = 0.0f;
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CWorld::s_gameTimeSec = 0.0f;
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// TODO
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if (GxCaps().m_shaderTargets[GxSh_Pixel] > GxShPS_none) {
|
if (GxCaps().m_shaderTargets[GxSh_Pixel] > GxShPS_none) {
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||||||
CWorld::s_enables |= Enables::Enable_PixelShader;
|
CWorld::s_enables |= Enables::Enable_PixelShader;
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||||||
}
|
}
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@ -109,6 +112,10 @@ void CWorld::Initialize() {
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// TODO
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// TODO
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CWorld::s_m2Scene = M2CreateScene();
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|
// TODO
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uint32_t m2Flags = M2GetCacheFlags();
|
uint32_t m2Flags = M2GetCacheFlags();
|
||||||
CShaderEffect::InitShaderSystem(
|
CShaderEffect::InitShaderSystem(
|
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(m2Flags & 0x8) != 0,
|
(m2Flags & 0x8) != 0,
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@ -7,6 +7,7 @@
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#include <cstdint>
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#include <cstdint>
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class CM2Model;
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class CM2Model;
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class CM2Scene;
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class Weather;
|
class Weather;
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class CWorld {
|
class CWorld {
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@ -58,6 +59,7 @@ class CWorld {
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static float GetCurTimeSec();
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static float GetCurTimeSec();
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static uint32_t GetGameTimeFixed();
|
static uint32_t GetGameTimeFixed();
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||||||
static float GetGameTimeSec();
|
static float GetGameTimeSec();
|
||||||
|
static CM2Scene* GetM2Scene();
|
||||||
static uint32_t GetTickTimeFixed();
|
static uint32_t GetTickTimeFixed();
|
||||||
static uint32_t GetTickTimeMs();
|
static uint32_t GetTickTimeMs();
|
||||||
static float GetTickTimeSec();
|
static float GetTickTimeSec();
|
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@ -72,6 +74,7 @@ class CWorld {
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static float s_curTimeSec;
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static float s_curTimeSec;
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static uint32_t s_gameTimeFixed;
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static uint32_t s_gameTimeFixed;
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static float s_gameTimeSec;
|
static float s_gameTimeSec;
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static CM2Scene* s_m2Scene;
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static uint32_t s_tickTimeFixed;
|
static uint32_t s_tickTimeFixed;
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||||||
static uint32_t s_tickTimeMs;
|
static uint32_t s_tickTimeMs;
|
||||||
static float s_tickTimeSec;
|
static float s_tickTimeSec;
|
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