#include "ui/game/CGTooltip.hpp" #include "ui/game/CGTooltipScript.hpp" int32_t CGTooltip::s_metatable; int32_t CGTooltip::s_objectType; CSimpleFrame* CGTooltip::Create(CSimpleFrame* parent) { // TODO use CDataAllocator return STORM_NEW(CGTooltip)(parent); } void CGTooltip::CreateScriptMetaTable() { auto L = FrameScript_GetContext(); CGTooltip::s_metatable = FrameScript_Object::CreateScriptMetaTable(L, &CGTooltip::RegisterScriptMethods); } int32_t CGTooltip::GetObjectType() { if (!CGTooltip::s_objectType) { CGTooltip::s_objectType = ++FrameScript_Object::s_objectTypes; } return CGTooltip::s_objectType; } void CGTooltip::RegisterScriptMethods(lua_State* L) { CSimpleFrame::RegisterScriptMethods(L); FrameScript_Object::FillScriptMethodTable(L, CGTooltipMethods, NUM_CG_TOOLTIP_SCRIPT_METHODS); } CGTooltip::CGTooltip(CSimpleFrame* parent) : CSimpleFrame(parent) { // TODO } int32_t CGTooltip::GetScriptMetaTable() { return CGTooltip::s_metatable; }