#include "ffx/EffectGlow.hpp" #include "console/CVar.hpp" bool FFXGlowCallback(CVar* var, const char* oldValue, const char* value, void* arg) { // TODO return true; } EffectGlow::EffectGlow() { // TODO CVar::Register( "ffxGlow", "full screen glow effect", 0x1, "1", &FFXGlowCallback, GRAPHICS ); // TODO }