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https://github.com/holub/mame
synced 2025-07-01 16:19:38 +03:00
Let's keep all pinball machines as skeletons, will commit my work after next release. (no whatsnew)
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parent
f21e62fcbf
commit
8d47838f94
1
.gitattributes
vendored
1
.gitattributes
vendored
@ -3342,7 +3342,6 @@ src/mame/layout/pe_poker.lay svneol=native#text/plain
|
|||||||
src/mame/layout/pe_schip.lay svneol=native#text/plain
|
src/mame/layout/pe_schip.lay svneol=native#text/plain
|
||||||
src/mame/layout/pe_slots.lay svneol=native#text/plain
|
src/mame/layout/pe_slots.lay svneol=native#text/plain
|
||||||
src/mame/layout/peplus.lay svneol=native#text/plain
|
src/mame/layout/peplus.lay svneol=native#text/plain
|
||||||
src/mame/layout/peyper.lay svneol=native#text/plain
|
|
||||||
src/mame/layout/pinball.lay svneol=native#text/plain
|
src/mame/layout/pinball.lay svneol=native#text/plain
|
||||||
src/mame/layout/pirpok2.lay svneol=native#text/plain
|
src/mame/layout/pirpok2.lay svneol=native#text/plain
|
||||||
src/mame/layout/pmpoker.lay svneol=native#text/plain
|
src/mame/layout/pmpoker.lay svneol=native#text/plain
|
||||||
|
@ -1,155 +1,14 @@
|
|||||||
#include "emu.h"
|
#include "emu.h"
|
||||||
#include "cpu/z80/z80.h"
|
#include "cpu/z80/z80.h"
|
||||||
#include "sound/ay8910.h"
|
|
||||||
#include "peyper.lh"
|
extern const char layout_pinball[];
|
||||||
|
|
||||||
class peyper_state : public driver_device
|
class peyper_state : public driver_device
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
peyper_state(running_machine &machine, const driver_device_config_base &config)
|
peyper_state(running_machine &machine, const driver_device_config_base &config)
|
||||||
: driver_device(machine, config) { }
|
: driver_device(machine, config) { }
|
||||||
|
|
||||||
UINT8 irq_state;
|
|
||||||
|
|
||||||
UINT8 display_block;
|
|
||||||
UINT8 display[16];
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
static READ8_HANDLER(sw_r) {
|
|
||||||
return 0xff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static WRITE8_HANDLER(col_w) {
|
|
||||||
peyper_state *state = space->machine->driver_data<peyper_state>();
|
|
||||||
if (data==0x90) state->display_block = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
static const UINT8 hex_to_7seg[16] =
|
|
||||||
{0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F,
|
|
||||||
0x66, 0x6D, 0x7D, 0x07,
|
|
||||||
0x7F, 0x6F, 0x00, 0x00,
|
|
||||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };
|
|
||||||
|
|
||||||
static WRITE8_HANDLER(disp_w) {
|
|
||||||
peyper_state *state = space->machine->driver_data<peyper_state>();
|
|
||||||
state->display[state->display_block] = data;
|
|
||||||
|
|
||||||
UINT8 a = data & 0x0f;
|
|
||||||
UINT8 b = data >> 4;
|
|
||||||
UINT8 hex_a = hex_to_7seg[a];
|
|
||||||
UINT8 hex_b = hex_to_7seg[b];
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
0 -> XA0 DPL25,DPL27
|
|
||||||
1 -> XA1 DPL26,DPL28
|
|
||||||
2 -> DPL23,DPL5
|
|
||||||
3 -> DPL22,DPL4
|
|
||||||
4 -> DPL21,DPL3
|
|
||||||
5 -> DPL20,DPL2
|
|
||||||
6 -> DPL19,DPL1
|
|
||||||
7 -> DPL30,DPL33
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
switch(state->display_block) {
|
|
||||||
case 0 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",25,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",27,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 1 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",26,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",28,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 2 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",23,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",5,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 3 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",22,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",4,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 4 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",21,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",3,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 5 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",20,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",2,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 6 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",19,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",1,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 7 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",30,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",33,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
8 -> XB0
|
|
||||||
9 -> XB1
|
|
||||||
10 -> DPL11,DPL17
|
|
||||||
11 -> DPL10,DPL16
|
|
||||||
12 -> DPL09,DPL15
|
|
||||||
13 -> DPL08,DPL14
|
|
||||||
14 -> DPL07,DPL13
|
|
||||||
15 -> DPL31,DPL32
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
case 8 :
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (BIT(a,3)) logerror("TILT\n");
|
|
||||||
if (BIT(a,2)) logerror("ONC\n");
|
|
||||||
if (BIT(a,1)) logerror("GAME OVER\n");
|
|
||||||
if (BIT(a,0)) logerror("BALL IN PLAY\n");*/
|
|
||||||
output_set_indexed_value("led_",1,BIT(b,0)); // PLAYER 1
|
|
||||||
output_set_indexed_value("led_",2,BIT(b,1)); // PLAYER 2
|
|
||||||
output_set_indexed_value("led_",3,BIT(b,2)); // PLAYER 3
|
|
||||||
output_set_indexed_value("led_",4,BIT(b,3)); // PLAYER 4
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 9 :
|
|
||||||
if (!BIT(b,0)) output_set_indexed_value("dpl_",6,hex_to_7seg[0]);
|
|
||||||
if (!BIT(b,1)) output_set_indexed_value("dpl_",12,hex_to_7seg[0]);
|
|
||||||
if (!BIT(b,2)) output_set_indexed_value("dpl_",24,hex_to_7seg[0]);
|
|
||||||
if (!BIT(b,3)) output_set_indexed_value("dpl_",18,hex_to_7seg[0]);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",29,hex_a);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 10 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",11,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",17,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 11 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",10,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",16,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 12 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",9,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",15,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 13 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",8,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",14,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 14 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",7,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",13,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case 15 :
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",31,hex_a);
|
|
||||||
output_set_indexed_value("dpl_",32,hex_b);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
state->display_block++;
|
|
||||||
state->display_block&=0x0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static WRITE8_HANDLER(lamp_w) {
|
|
||||||
//logerror("lamp_w %02x\n",data);
|
|
||||||
//logerror("[%d]= %02x\n",4+offset/4,data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static WRITE8_HANDLER(lamp7_w) {
|
|
||||||
//logerror("[7]= %02x\n",data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static WRITE8_HANDLER(sol_w) {
|
|
||||||
//logerror("sol_w %02x\n",data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static ADDRESS_MAP_START( peyper_map, ADDRESS_SPACE_PROGRAM, 8 )
|
static ADDRESS_MAP_START( peyper_map, ADDRESS_SPACE_PROGRAM, 8 )
|
||||||
ADDRESS_MAP_UNMAP_HIGH
|
ADDRESS_MAP_UNMAP_HIGH
|
||||||
@ -160,144 +19,29 @@ ADDRESS_MAP_END
|
|||||||
static ADDRESS_MAP_START( peyper_io, ADDRESS_SPACE_IO, 8 )
|
static ADDRESS_MAP_START( peyper_io, ADDRESS_SPACE_IO, 8 )
|
||||||
ADDRESS_MAP_UNMAP_HIGH
|
ADDRESS_MAP_UNMAP_HIGH
|
||||||
ADDRESS_MAP_GLOBAL_MASK(0xff)
|
ADDRESS_MAP_GLOBAL_MASK(0xff)
|
||||||
AM_RANGE(0x00, 0x00) AM_READWRITE(sw_r,disp_w)
|
|
||||||
AM_RANGE(0x01, 0x01) AM_WRITE(col_w)
|
|
||||||
AM_RANGE(0x04, 0x04) AM_DEVWRITE("ay8910_0", ay8910_address_w)
|
|
||||||
AM_RANGE(0x06, 0x06) AM_DEVWRITE("ay8910_0", ay8910_data_w)
|
|
||||||
AM_RANGE(0x08, 0x08) AM_DEVWRITE("ay8910_1", ay8910_address_w)
|
|
||||||
AM_RANGE(0x0a, 0x0a) AM_DEVWRITE("ay8910_1", ay8910_data_w)
|
|
||||||
AM_RANGE(0x0c, 0x0c) AM_WRITE(sol_w)
|
|
||||||
AM_RANGE(0x10, 0x18) AM_WRITE(lamp_w)
|
|
||||||
AM_RANGE(0x20, 0x20) AM_READ_PORT("DSW0")
|
|
||||||
AM_RANGE(0x24, 0x24) AM_READ_PORT("DSW1")
|
|
||||||
AM_RANGE(0x28, 0x28) AM_READ_PORT("SW0")
|
|
||||||
AM_RANGE(0x2c, 0x2c) AM_WRITE(lamp7_w)
|
|
||||||
|
|
||||||
ADDRESS_MAP_END
|
ADDRESS_MAP_END
|
||||||
|
|
||||||
static INPUT_PORTS_START( peyper )
|
static INPUT_PORTS_START( peyper )
|
||||||
PORT_START("SW0")
|
|
||||||
PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED ) // N.C.
|
|
||||||
PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED ) // N.C.
|
|
||||||
PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN ) // Reset
|
|
||||||
PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_TILT ) // Tilt
|
|
||||||
PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 ) // Start game
|
|
||||||
PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 ) // Small coin
|
|
||||||
PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 ) // Medium coin
|
|
||||||
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 ) // Big coin
|
|
||||||
PORT_START("DSW0")
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, "Extra Ball" ) // Bola Extra
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( No ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x80, DEF_STR( Yes ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, "Premio Loteria" ) // Premio Loteria
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( No ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x40, DEF_STR( Yes ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x20, 0x00, "Reclamo" ) // Reclamo
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( No ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x20, DEF_STR( Yes ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x18, 0x00, "Partidas/Moneda" ) // Partidas/Moneda
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( Off ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x08, DEF_STR( On ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x10, DEF_STR( On ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x18, DEF_STR( On ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x04, 0x00, "Bolas Partida" ) // Bolas Partida
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, "5" )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x04, "3" )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x03, 0x00, "Premios / Puntos" ) // Premios / Puntos
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( 2C_1C ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x01, DEF_STR( 1C_1C ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x02, DEF_STR( 2C_3C ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x03, DEF_STR( 1C_2C ) )
|
|
||||||
PORT_START("DSW1")
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x80, 0x00, "NC" ) // N.C.
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( No ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x80, DEF_STR( Yes ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x40, 0x00, "NC" ) // N.C.
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( No ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x40, DEF_STR( Yes ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x20, 0x00, "NC" ) // N.C.
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( No ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x20, DEF_STR( Yes ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x10, 0x00, "NC" ) // N.C.
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( Off ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x10, DEF_STR( On ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x08, 0x00, "NC" ) // N.C.
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( On ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x08, DEF_STR( On ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x04, 0x00, "Visualizac. H. Funcion" ) // Visualizac. H. Funcion
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( No ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x04, DEF_STR( Yes ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x02, 0x00, "Visualizac. Monederos" ) // Visualizac. Monederos
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( 2C_1C ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x02, DEF_STR( 1C_1C ) )
|
|
||||||
PORT_DIPNAME( 0x01, 0x00, "Visualizac. Partidas" ) // Visualizac. Partidas
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x00, DEF_STR( 2C_3C ) )
|
|
||||||
PORT_DIPSETTING( 0x01, DEF_STR( 1C_2C ) )
|
|
||||||
INPUT_PORTS_END
|
INPUT_PORTS_END
|
||||||
|
|
||||||
static MACHINE_RESET( peyper )
|
static MACHINE_RESET( peyper )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
peyper_state *state = machine->driver_data<peyper_state>();
|
|
||||||
state->irq_state = 0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static DRIVER_INIT( peyper )
|
static DRIVER_INIT( peyper )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static WRITE8_HANDLER(ay8910_0_porta_w) { } //logerror("[0]= %02x\n",data); }
|
|
||||||
static WRITE8_HANDLER(ay8910_0_portb_w) { } //logerror("[1]= %02x\n",data); }
|
|
||||||
static WRITE8_HANDLER(ay8910_1_porta_w) { } //logerror("[2]= %02x\n",data); }
|
|
||||||
static WRITE8_HANDLER(ay8910_1_portb_w) { } //logerror("[3]= %02x\n",data); }
|
|
||||||
|
|
||||||
static const ay8910_interface peyper_0_ay8910_interface =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AY8910_LEGACY_OUTPUT,
|
|
||||||
AY8910_DEFAULT_LOADS,
|
|
||||||
DEVCB_NULL,
|
|
||||||
DEVCB_NULL,
|
|
||||||
DEVCB_MEMORY_HANDLER("maincpu", PROGRAM, ay8910_0_porta_w),
|
|
||||||
DEVCB_MEMORY_HANDLER("maincpu", PROGRAM, ay8910_0_portb_w)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static const ay8910_interface peyper_1_ay8910_interface =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AY8910_LEGACY_OUTPUT,
|
|
||||||
AY8910_DEFAULT_LOADS,
|
|
||||||
DEVCB_NULL,
|
|
||||||
DEVCB_NULL,
|
|
||||||
DEVCB_MEMORY_HANDLER("maincpu", PROGRAM, ay8910_1_porta_w),
|
|
||||||
DEVCB_MEMORY_HANDLER("maincpu", PROGRAM, ay8910_1_portb_w)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
INTERRUPT_GEN( peyper_irq )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
peyper_state *state = device->machine->driver_data<peyper_state>();
|
|
||||||
cpu_set_input_line(device, 0, state->irq_state ? HOLD_LINE : CLEAR_LINE);
|
|
||||||
state->irq_state ^= 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static MACHINE_CONFIG_START( peyper, peyper_state )
|
static MACHINE_CONFIG_START( peyper, peyper_state )
|
||||||
/* basic machine hardware */
|
/* basic machine hardware */
|
||||||
MCFG_CPU_ADD("maincpu", Z80, 2500000)
|
MCFG_CPU_ADD("maincpu", Z80, 2500000)
|
||||||
MCFG_CPU_PROGRAM_MAP(peyper_map)
|
MCFG_CPU_PROGRAM_MAP(peyper_map)
|
||||||
MCFG_CPU_IO_MAP(peyper_io)
|
MCFG_CPU_IO_MAP(peyper_io)
|
||||||
MCFG_CPU_PERIODIC_INT(peyper_irq, 1250 * 2)
|
|
||||||
|
|
||||||
MCFG_MACHINE_RESET( peyper )
|
MCFG_MACHINE_RESET( peyper )
|
||||||
|
|
||||||
// MCFG_NVRAM_HANDLER(generic_1fill)
|
|
||||||
|
|
||||||
/* sound hardware */
|
|
||||||
MCFG_SPEAKER_STANDARD_MONO("mono")
|
|
||||||
MCFG_SOUND_ADD("ay8910_0", AY8910, 2500000)
|
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||||||
MCFG_SOUND_CONFIG(peyper_0_ay8910_interface)
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MCFG_SOUND_ADD("ay8910_1", AY8910, 2500000)
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||||||
MCFG_SOUND_CONFIG(peyper_1_ay8910_interface)
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||||||
MCFG_SOUND_ROUTE(ALL_OUTPUTS, "mono", 1.00)
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||||||
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||||||
/* video hardware */
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/* video hardware */
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MCFG_DEFAULT_LAYOUT(layout_peyper)
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MCFG_DEFAULT_LAYOUT(layout_pinball)
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MACHINE_CONFIG_END
|
MACHINE_CONFIG_END
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/*-------------------------------------------------------------------
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/*-------------------------------------------------------------------
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@ -1,169 +0,0 @@
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<?xml version="1.0"?>
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<mamelayout version="2">
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<element name="digit" defstate="0">
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<led7seg>
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<color red="0.75" green="0" blue="0.0" />
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</led7seg>
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</element>
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<element name="player_1_str" defstate="0">
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<text string="PLAYER 1">
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<color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" />
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||||||
<bounds x="0" y="0" width="25" height="5" />
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</text>
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</element>
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||||||
<element name="player_2_str" defstate="0">
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<text string="PLAYER 2">
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<color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" />
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||||||
<bounds x="0" y="0" width="25" height="5" />
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</text>
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</element>
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<element name="player_3_str" defstate="0">
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||||||
<text string="PLAYER 3">
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||||||
<color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" />
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||||||
<bounds x="0" y="0" width="25" height="5" />
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</text>
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</element>
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||||||
<element name="player_4_str" defstate="0">
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||||||
<text string="PLAYER 4">
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||||||
<color red="1.0" green="1.0" blue="1.0" />
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||||||
<bounds x="0" y="0" width="25" height="5" />
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</text>
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</element>
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<element name="red_led" defstate="0">
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<disk state="1">
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<color red="0.75" green="0.0" blue="0.0" />
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</disk>
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<disk state="0">
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<color red="0.09375" green="0.0" blue="0.0" />
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</disk>
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</element>
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<view name="Standard">
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</bezel>
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<!-- Jugador 1 -->
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<bezel name="dpl_30" element="digit">
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<bounds x="30" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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||||||
<bezel name="dpl_1" element="digit">
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||||||
<bounds x="54" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_2" element="digit">
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<bounds x="72" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_3" element="digit">
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<bounds x="90" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_4" element="digit">
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<bounds x="114" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_5" element="digit">
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||||||
<bounds x="132" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_6" element="digit">
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<bounds x="150" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<!-- Credito -->
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<bezel name="dpl_25" element="digit">
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<bounds x="230" y="40" width="12" height="16" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_26" element="digit">
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||||||
<bounds x="242" y="40" width="12" height="16" />
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</bezel>
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||||||
<!-- Extra play -->
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<bezel name="dpl_27" element="digit">
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||||||
<bounds x="280" y="40" width="12" height="16" />
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</bezel>
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||||||
<!-- Extra ball -->
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<bezel name="dpl_28" element="digit">
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<bounds x="300" y="40" width="12" height="16" />
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</bezel>
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<bezel name="led_2" element="red_led">
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<bounds x="350" y="17" width="10" height="10" />
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</bezel>
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<!-- Jugador 2 -->
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<bezel name="dpl_31" element="digit">
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<bounds x="370" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_7" element="digit">
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||||||
<bounds x="394" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_8" element="digit">
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||||||
<bounds x="412" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_9" element="digit">
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||||||
<bounds x="430" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_10" element="digit">
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<bounds x="454" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_11" element="digit">
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<bounds x="472" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_12" element="digit">
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<bounds x="490" y="10" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="led_4" element="red_led">
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<bounds x="10" y="65" width="10" height="10" />
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</bezel>
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<!-- Jugador 4 -->
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<bezel name="dpl_32" element="digit">
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||||||
<bounds x="30" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_13" element="digit">
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||||||
<bounds x="54" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_14" element="digit">
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||||||
<bounds x="72" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_15" element="digit">
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||||||
<bounds x="90" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_16" element="digit">
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||||||
<bounds x="114" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_17" element="digit">
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||||||
<bounds x="132" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_18" element="digit">
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||||||
<bounds x="150" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<!-- Bola en juego / Loteria -->
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<bezel name="dpl_29" element="digit">
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<bounds x="260" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="led_3" element="red_led">
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<bounds x="350" y="65" width="10" height="10" />
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</bezel>
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||||||
<!-- Jugador 3 -->
|
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||||||
<bezel name="dpl_33" element="digit">
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||||||
<bounds x="370" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_19" element="digit">
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||||||
<bounds x="394" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_20" element="digit">
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||||||
<bounds x="412" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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||||||
<bezel name="dpl_21" element="digit">
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||||||
<bounds x="430" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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||||||
<bezel name="dpl_22" element="digit">
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||||||
<bounds x="454" y="58" width="18" height="24" />
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</bezel>
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<bezel name="dpl_23" element="digit">
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||||||
<bounds x="472" y="58" width="18" height="24" />
|
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</bezel>
|
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||||||
<bezel name="dpl_24" element="digit">
|
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||||||
<bounds x="490" y="58" width="18" height="24" />
|
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</bezel>
|
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</view>
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</mamelayout>
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@ -1997,8 +1997,6 @@ $(DRIVERS)/wecleman.o: $(LAYOUT)/wecleman.lh
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$(DRIVERS)/zac2650.o: $(LAYOUT)/tinv2650.lh
|
$(DRIVERS)/zac2650.o: $(LAYOUT)/tinv2650.lh
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$(DRIVERS)/peyper.o: $(LAYOUT)/peyper.lh
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$(MAMEOBJ)/mamedriv.o: $(LAYOUT)/pinball.lh
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$(MAMEOBJ)/mamedriv.o: $(LAYOUT)/pinball.lh
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