babypac : Added default keys so that the pinball part can be played.

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Robbbert 2014-07-19 07:12:46 +00:00
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commit f2a0447f5c

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@ -337,36 +337,36 @@ static INPUT_PORTS_START( babypac )
PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Right Flipper EOS") PORT_CODE(KEYCODE_RSHIFT)
PORT_BIT( 0x0a, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2 )
PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Rebounds")
PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Rebounds") PORT_CODE(KEYCODE_Z)
PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1 )
PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Right Spinner")
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Left Spinner")
PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Right Spinner") PORT_CODE(KEYCODE_J)
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Left Spinner") PORT_CODE(KEYCODE_F)
PORT_START("X1")
PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2 )
PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1 )
PORT_BIT( 0x3c, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_TILT )
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Slam Tilt")
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_TILT1 ) PORT_NAME("Slam Tilt")
PORT_START("X2")
PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("R. Top Loop Lane")
PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("R. Top Loop Lane") PORT_CODE(KEYCODE_COLON)
PORT_BIT( 0x06, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("L. Top Loop Lane")
PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Tunnel Outlane")
PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Fruits Outlane")
PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("R. Inside Outlane")
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("L. Inside Outlane")
PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("L. Top Loop Lane") PORT_CODE(KEYCODE_A)
PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Tunnel Outlane") PORT_CODE(KEYCODE_L)
PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Fruits Outlane") PORT_CODE(KEYCODE_S)
PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("R. Inside Outlane") PORT_CODE(KEYCODE_K)
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("L. Inside Outlane") PORT_CODE(KEYCODE_D)
PORT_START("X3")
PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("#5 Drop Target (R.)")
PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("#4 Drop Target")
PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("#3 Drop Target")
PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("#2 Drop Target")
PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("#1 Drop Target (L.)")
PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("#5 Drop Target (R.)") PORT_CODE(KEYCODE_M)
PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("#4 Drop Target") PORT_CODE(KEYCODE_N)
PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("#3 Drop Target") PORT_CODE(KEYCODE_B)
PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("#2 Drop Target") PORT_CODE(KEYCODE_V)
PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("#1 Drop Target (L.)") PORT_CODE(KEYCODE_C)
PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Outhole") PORT_CODE(KEYCODE_X)
PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("R. Maze Saucer")
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("L. Maze Saucer")
PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("R. Maze Saucer") PORT_CODE(KEYCODE_H)
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("L. Maze Saucer") PORT_CODE(KEYCODE_G)
PORT_START("X4")
PORT_BIT( 0xff, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
@ -505,7 +505,7 @@ static INPUT_PORTS_START( granny )
PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1 )
PORT_BIT( 0x3c, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )
PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_TILT )
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_OTHER ) PORT_NAME("Slam Tilt")
PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_TILT1 ) PORT_NAME("Slam Tilt")
PORT_START("X2")
PORT_BIT( 0x09, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNUSED )