FSH	½T;     u_color     X  varying highp vec4 v_pos;
uniform highp vec4 u_color;
void main ()
{
  highp vec4 color_1;
  color_1.w = u_color.w;
  color_1.xyz = (u_color.xyz * u_color.w);
  gl_FragData[0] = (color_1 * (u_color.w * clamp (
    (0.03 / (1e-005 + pow ((
      (v_pos.z / v_pos.w)
     / 200.0), 5.0)))
  , 0.01, 3000.0)));
  gl_FragData[1] = color_1.wwww;
}

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