© Иван Рощин, Москва
| ZXNet | : 500:95/462.53 |
| : bestview@mtu-net.ru | |
| WWW | : http://www.ivr.da.ru |
(«Радиолюбитель. Ваш
компьютер» 12/2000, «Радиомир. Ваш компьютер» 9/2001
(под псевдонимом BV_Creator). «Радиомир. Ваш компьютер»
2—5/2005)
Дополненная и исправленная версия. Дата последнего
редактирования: 20.06.2005.
Представьте себе такую ситуацию: встретился вам
Гораздо правильнее не стирать незнакомый файл сразу, а присмотреться сначала к его расширению. Тогда, воспользовавшись приведённой в этой статье таблицей расширений, вы сможете сделать выводы о типе содержащейся в файле информации и о том, с помощью каких программ с ним можно работать.
А как его увидеть, это расширение? «Что за глупый
вопрос?» — подумаете вы. Но не всё так просто, как может
показаться с первого взгляда. :–) Дело вот в чём: изначально в
Несколько слов о таблице. Она сформирована по следующему
принципу: если имеется
Расширения в таблице перечислены в алфавитном порядке. Символ «?» в расширении обозначает, что на его месте может быть любой символ.
Таблица может оказаться полезной и авторам программ в случае, когда возникает необходимость выбора расширения для «своего» формата файлов. Чтобы избежать путаницы, расширение лучше выбирать либо ещё не задействованное, либо наиболее подходящее по смыслу.
Приведённая в таблице информация собрана из различных источников и по
собственным наблюдениям. Разумеется, она не является абсолютно полной (и я не
могу гарантировать, что
Часть информации мне предоставили Dmitriy Nesmachny, Eugene Palenock, Spectre, Vitamin/CAIG/2001, Kirill Frolov. Благодарю их за помощь!
| Расширение | Комментарий | Происхождение расширения | Информация о формате или ссылка на неё | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| # | Файл прямого или последовательного доступа. Одно из четырёх
стандартных расширений |
А.Ларченко, Н.Родионов. «ZX Spectrum |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| #? | Вторая часть |
Второй символ расширения — это расширение исходного файла (если
оно допустимо |
О формате hobeta — см. расширение «$?». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| $ | Экран, упакованный компрессором ASC Screen Crasher, без распаковщика (такие файлы создаёт программа Quick Screen Viewer 1.0). | Alone Coder. «ASC, MSP, LAZY». Электронный журнал Inferno #5. Соответствующая часть этой статьи также доступна на сайте http://zxdocs.fatal.ru, в разделе «Formats» (архив «ASC.zip»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| $? | Файл в формате hobeta. Программы для обработки: Hobeta 1.1, Godzilla 2.0 Pro, File Extractor. |
Второй символ расширения — это расширение исходного файла (если
оно допустимо |
Вначале — |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| > | Модуль (плагин) для графического редактора Burial Gfx Editor версии 2.x. | См. документацию к редактору. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 0??, 1??, … | Первая цифра — номер |
Просто часть исходного файла, никакой служебной информации не добавляется. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Три экранных файла без атрибутов, один за другим: сначала синяя составляющая изображения, потом красная и зелёная. О формате экранного файла — см. расширение «scr». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3CS | Первые символы от «3», «color», «screen». | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 888 | Упакованный |
Видимо, от названия программы. | См. электронную газету AlcoNews #13. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
A
a
A??
add
alm
AMP
ani
ans
asc
asm
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| A |
|
От «archive» («архив»). | Описание формата архива:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «assembler» («ассемблер»). | Описание формата TASM 3. Строка — байт с длиной строки, содержимое строки (возможно, пустое), байт с длиной строки. Под длиной строки имеется в виду именно длина того содержимого строки, которое хранится в файле, а не количество символов в текстовом представлении строки. Конец текста — два байта #FF. В содержимом строки пара байтов #0A, x соответствует
x пробелам, байты #20—#7F — коды соответствующих
Список токенов (символом «_» для удобства обозначен пробел): A, ADC_, ADD_, AF', AF, AND_, B, BC, BIT_, C, CALL_, CCF, CP_, CPD, CPDR, CPI, CPIR, CPL, D, DAA, DE, DEC_, DEFB_, DEFM_, DEFS_, DEFW_, DI, PHASE_, DJNZ_, E, EI, UNPHASE, EQU_, EX_, EXX, H, HALT, HL, I, IM_, IN_, INC_, IND, INDR, INI, INIR, IX, IY, JP_, JR_, L, LD_, LDD, LDDR, LDI, LDIR, M, NC, NEG, NOP, NV, NZ, OR_, ORG_, OTDR, OTIR, OUT_, OUTD, OUTI, P, PE, PO, POP_, PUSH_, R, RES_, RET, RETI, RETN, RL_, RLA, RLC_, RLCA, RLD, RR_, RRA, RRC_, RRCA, RRD, RST_, SBC_, SCF, SET_, SLA_, SP, SRA_, SRL_, SUB_, V, XOR_, Z, INCLUDE_, INCBIN_. Описание формата TASM 4 (by XLD). Формат отличается от формата TASM 3 (см. выше) лишь тем, что добавлено 10 новых токенов, кодируемых байтами #E7—#F0: SLI_, INF, LX, HX, LY, HY, DB_, DM_, DS_, DW_. Описание формата TASM 4 (by RST7). Формат похож на формат TASM 3 (см. выше). Отличия следующие: в содержимом строки пара байтов 1, x соответствует x пробелам, а байты 2—31 обозначают соответственно от 2 до 31 пробелов. В списке токенов вместо DEFM_ — DEFMAC_, вместо PHASE_ — DISPLAY_, вместо UNPHASE — ENDMAC. Описание формата GENS. Формат похож на текстовый, только в первых двух байтах каждой строки хранится её номер (младший байт хранится первым). Номера упорядочены по возрастанию и не могут быть больше 32767. Каждая строка заканчивается байтом 13. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| a | Исходный текст ассемблерной программы в формате ассемблера MASM 1.1. | От «assembler» («ассемблер»). | Пустая строка — байт 0. Непустая строка — байт с длиной строки, содержимое строки, байт с длиной строки. Под длиной строки имеется в виду именно длина того содержимого строки, которое хранится в файле, а не количество символов в текстовом представлении строки. Конец текста — байт #FF. В содержимом строки пара байтов #0A, x соответствует
x пробелам, байты #20—#7F — коды соответствующих
Байты #60—#7F могут также интерпретироваться как коды русских букв: Ю, А, Б, Ц, Д, Е, Ф, Г, Х, И, Й, К, Л, М, Н, О, П, Я, Р, С, Т, У, Ж, В, Ь, Ы, З, Ш, Э, Щ, Ч, Ъ. Список токенов (символом «_» для удобства обозначен пробел): A, B, C, D, E, H, L, I, R, XH, XL, YH, YL, IX, IY, AF', AF, HL, DE, BC, M, NC, NV, NZ, P, PE, PO, V, Z, SP, {_, ORG_, PHASE_, UNPHASE, AND_, ADC_, SBC_, ADD_, SUB_, XOR_, OR_, CP_, LD_, IM_, RST_, EI, DI, EXX, EXA, INF, LDIR, LDDR, OTIR, OTDR, OUTI, OUTD, RETI, RETN, INIR, INDR, CPIR, CPDR, NEG, CPD, CPI, IND, INI, LDD, LDI, CCF, CPL, DAA, HALT, NOP, RLA, RLCA, RRA, RRCA, SCF, RLD, RRD, EX_, RET, CALL_, JP_, PUSH_, POP_, INC_, DEC_, OUT_, IN_, DJNZ_, JR_, BIT_, RLC_, RRC_, RL_, RR_, SLA_, SRA_, SLI_, SRL_, RES_, SET_, EQU_, BEGIN_, END, INCBIN_, INCLUDE_, DB_, DEFB_, DEFS_, DEFW_, DS_, DW_, DOWN_, UP_, SYSTEM, STOPKEY. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| A?? | aрхив |
Стартовый адрес архива |
См. расширение «A», пункт 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| add | Модуль (плагин) для графического редактора Burial Gfx Editor версии 3.0x. | Видимо, от «addition» («дополнение»). | См. документацию к редактору. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| alm | Исходный текст ассемблерной программы в формате ассемблера ALASM
Программа для обработки: BestView (с её помощью можно просмотреть |
От названия ассемблера. | См. расширение «H». Замечу, что
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| AMP | «PLAYERS.AMP» — библиотека модулей (плееров, распаковщиков и др.) для проигрывателя ZX AMP. | От названия проигрывателя. | Где найти описание формата, я не знаю, но могу посоветовать изучить исходный текст программы для сборки файла «PLAYERS.AMP» из отдельных модулей (файл «AMPCREAT.H») и попробовать самостоятельно разобраться в формате. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ani | Файл с анимацией, созданный программой GIF convertor/animator. | От «animation» («анимация»). | Формат описан в документации к программе. Также в комплект
поставки программы входит исходный текст проигрывателя
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| ans | Программа для обработки: ANSI viewer/player 0.3G beta. |
От «ANSI». |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| asc | Компилированный музыкальный модуль, написанный в редакторе ASC Sound
Master, без плеера, возможно, с добавленной информацией
о названии и авторе модуля. Примечание: расширение «asc» для таких модулей принято в плеере AY Emulator. |
От названия редактора. | Информацию о структуре заголовка |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| asm |
|
От «assembler» («ассемблер»). | См. расширение «TXT». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «assembler» («ассемблер»). | См. расширение «zas». | |||||||||||||||||||||||||||||||||
B
b
bbs
big
bin
bit
blu
bmp
brg
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| B | Программа на Бейсике. Одно из четырёх стандартных расширений
|
От «BASIC» («Бейсик»). |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| b |
|
От «batch file» («командный файл»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «blue» («синий»). | Представляет собой экранный файл без атрибутов. О формате экранного файла — см. расширение «scr». | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| bbs | «files.bbs» — текстовый файл с краткими описаниями файлов, содержащихся в архиве или каталоге, в котором этот файл расположен. | От «BBS» — «Bulletin Board System» («электронная доска объявлений»). | В каждой строке содержится информация об одном файле: сначала имя и расширение, потом один или несколько пробелов, а за ними — комментарий к файлу | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| big | Изображение (ч/б или с атрибутами), ширина и/или высота которого в целое число раз больше, чем у экрана ZX Spectrum. Площадь изображения — не более 9 экранов. Создаётся программой “big” view. | От «big» («большой»). | В начале файла — заголовок: первый байт — 0, если изображение ч/б, и «+», если с атрибутами; затем 3 байта — размеры изображения (например, «2*2»). После заголовка — упакованные экраны в формате Laser Compact 5.2 (см. расширение «PLC»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| bin | Двоичный файл (например, с содержимым ПЗУ). | От «binary» («двоичный»). | Двоичный файл. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| bit | Графический файл (набор сжатых спрайтов) для использования в системе Quick HyperText. | От названия используемого метода сжатия (bitpack). | http://zxdocs.fatal.ru, раздел «Formats» (архив «bit.zip»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| blu | Синяя составляющая |
От «blue» («синий»). | Представляет собой экранный файл без атрибутов. О формате экранного файла — см. расширение «scr». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| bmp | Графический файл в формате BMP. Программы для обработки: Bitmap Viewer 2.0 BETA, ZX<>BMP Converter 2.0, BMP |
От «bit map» («битовый массив»). | http://forum.alpe.ru, раздел «Форматы файлов», тема «Graphics File Formats». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| brg | «b» — от «blue» («синий»), «r» — от «red» («красный»), «g» — от «green» («зеленый»). | Три экранных файла без атрибутов, один за другим: сначала синяя составляющая изображения, потом красная и зелёная. О формате экранного файла — см. расширение «scr». | |||||||||||||||||||||||||||||||||
C
c
CHI
chr
cht
Ckt
COD
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| C | Кодовый файл. Одно из четырёх стандартных расширений
|
От «code» («кодовый»). | Очень многие программы используют это расширение, так что формат файла зависит от конкретной программы, в которой он был создан. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| c |
|
От названия языка программирования. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Видимо, от названия формата шрифта. | См. расширение «chr». | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| CHI | Музыкальный модуль, созданный в редакторе Chip Tracker 1.x. | От названия редактора. | Формат описан в электронной газете AlcoNews #26. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| chr | Векторный шрифт в формате CHR. Программы для обработки: Chr Editor 1.50, ChrPrint 1.06, Burial Gfx Editor. |
От «character» («символ»). |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| cht | Компилированный файл Quick HyperText. | Первая буква — от «compiled» («компилированный»), следующие две буквы — от «HyperText». | http://zxdocs.fatal.ru, раздел «Formats» (архив «cht.zip»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ckt | Почтовый пакет (см. расширение «pkt»). Будьте внимательны: не каждая программа, поддерживающая трёхсимвольные расширения файлов, правильно отобразит это расширение на экране. Так как в нём сочетаются прописные и строчные буквы, оно может быть сочтено недопустимым, и тогда вы увидите лишь первый его символ — «C». | Таким становится расширение |
См. расширение «pkt». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| COD | Графический файл (спрайт). | Видимо, от «code». | |||||||||||||||||||||||||||||||||
D
DAT
diz
doc
drv
dsc
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| D |
|
От «data» («данные»). | А.Ларченко, Н.Родионов. «ZX Spectrum |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «double» («двойной»). | Два экранных файла, один за другим (о формате экранного файла — см. расширение «scr»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| DAT | Файл с данными (такое расширение используется в программах Video Studio, Orion). | От «data» («данные»). | Формат файла зависит от конкретной программы, в которой он был создан. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| diz | Текстовый файл с кратким описанием содержимого архива или каталога, в котором он расположен. | От «Description In ZIP File» («Описание
|
См. расширение «TXT». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| doc |
|
От «document» («документ»). | В моей статье «Простейший конвертор
DOC –> TXT» («Радиомир. Ваш компьютер»
10/2003) приводится немного информации, полученной опытным путём,
о формате |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «document» («документ»). | См. расширение «TXT». | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| drv | Драйвер принтера для ассемблера ZX ASM 3.10. | От «driver» («драйвер»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| dsc | Двухэкранная картинка (такое расширение используется в JPEG convertor). | От «double screen» («двойной экран»). | Два экранных файла, один за другим (о формате экранного файла — см. расширение «scr»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
E
err
exe
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| E | Сохранённое состояние игры ELITE 3 (новосибирская версия). | От названия игры. | См. письмо Eugene Palenock в конференции ZX.SPECTRUM: http://www.google.ru/groups?hl=ru& lr=&ie=UTF-8&inlang=ru&selm=985209677%40f2065. n5020.z2.FidoNet.ftn |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| err | «compile.err» — файл с информацией об ошибках компиляции, создаваемый ассемблером ZX ASM 3.10. | От «error» («ошибка»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| exe | Исполняемые файлы ассемблера ZX ASM 3.10. | От «executable» («исполняемый»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
F
fls
FNT, fnt
fr0, fr1, …
ftc
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| F |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| fls | Музыкальный модуль, написанный в редакторе Flash Tracker. Примечание: расширение «fls» для таких модулей принято в плеере AY Emulator. |
От названия редактора. | Где найти описание формата, я не знаю, но могу посоветовать
посмотреть исходные тексты музыкального редактора Vortex Tracker II
для PC (они доступны на сайте http://bulba.at.kz, в разделе
«Программисту»). Посмотрев в файле «trfuncs.pas»,
как происходит импортирование |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| FNT, fnt | Растровый шрифт. | От «font» («шрифт»). | Формат файла зависит от конкретной программы, в которой
он создан или используется (программа, конечно, может поддерживать
и несколько различных форматов). Например, в ассемблере
ZX ASM 3.10 используются |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| fr0, fr1, … | Архив с почтовыми пакетами, сформированный в пятницу. | Первые два символа — от «Friday» («пятница»), третий символ — номер файла (начиная с 0). | Формат архива зависит от использованного архиватора. Формат почтовых
пакетов |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| ftc | Музыкальный модуль в формате редактора Fast Tracker. Примечание: расширение «ftc» для таких модулей принято в плеере AY Emulator, а в Fast Tracker используется расширение «Y». |
От названия редактора. | Где найти описание формата, я не знаю, но могу посоветовать
посмотреть исходные тексты музыкального редактора Vortex Tracker II
для PC (они доступны на сайте http://bulba.at.kz, в разделе
«Программисту»). Посмотрев в файле «trfuncs.pas»,
как происходит импортирование |
||||||||||||||||||||||||||||||||
G
g
gif
grn
GTR, gtr
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| G | Спрайт, созданный в редакторе Sprite Edit. | Видимо, от «graphics» («графика», «графический»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| g | Зелёная составляющая |
От «green» («зелёный»). | Представляет собой экранный файл без атрибутов. О формате экранного файла — см. расширение «scr». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| gif | Графический файл в формате GIF. Программы для обработки: GIF convertor/animator 0.21 (by SAM style), JPEG/GIF laboratory 1.5 (by SAM style), GIF screen’s viewer (by DIS/XPJ) (насколько мне известно, эта программа доступна лишь в исходных текстах в формате ассемблера ALASM, так что перед запуском придётся вам её откомпилировать). Кстати, есть ещё GIF viewer |
От «Graphics Interchange Format» — «Формат обмена графическими данными». |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| grn | Зелёная составляющая |
От «green» («зелёный»). | Представляет собой экранный файл без атрибутов. О формате экранного файла — см. расширение «scr». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| GTR, gtr | Музыкальный модуль в формате редактора Global Tracker. Примечание: расширение «gtr» для таких модулей принято в плеере AY Emulator, а в Global Tracker используется расширение «GTR». |
От названия редактора. | Некоторая информация о формате содержится в исходном тексте
оригинального плеера |
||||||||||||||||||||||||||||||||
H
h
h00, h01, …
hrp
hmp
htm
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| H | Исходный текст ассемблерной программы в формате ассемблера ALASM. | Размер файла не превышает 16 КБ. Информация о формате — см. файл «ALstr+.H» из комплекта поставки ALASM; там же находится и процедура преобразования строки из формата ALASM в обычный текст. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| h | Библиотека, подключаемая к программе на Си. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| h00, h01, … | Продолжение архива, созданного |
Буква «h» — от «hrp», следующие две
цифры — номер |
Просто часть архива, без дополнительной служебной информации. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| hrp | Архив HRIP. | От названия архиватора. | См. документацию к архиватору HRIP (там описана структура архива и приведены исходные тексты процедур упаковки и распаковки). Эту документацию можно найти, например, на сайте http://zxdocs.fatal.ru, в разделе «Formats» (архив «HRIP.zip»). Замечу, что в документации (файл «HRIP_DOC.WRD» из комплекта поставки HRIP 1.05) приводится следующая формула для вычисления длины архива в байтах без учёта каталога: END_ARCH=[LAST]*256–(256–[SMESH]). В действительности же она должна выглядеть так: END_ARCH=[LAST]*256–(256–[SMESH]), если [SMESH]>0; END_ARCH=[LAST]*256, если [SMESH]=0. Или так: END_ARCH=[LAST–1]*256+[SMESH], если [SMESH]>0; END_ARCH=[LAST]*256, если [SMESH]=0. Без ветвления эта формула может быть записана так: END_ARCH=[LAST]*256–((256–[SMESH]) mod 256). О формате собственно упакованных данных — см. расширение «p», пункт 1 (в HRIP используется такой же метод сжатия, как в HRUST 2.1, отличие только в формате заголовка упакованного блока). |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| hmp | От «Help Maker Project» (рабочее название Quick HyperText System — Help Maker). | Файл представляет собой |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| htm | Программа для просмотра: BestView, начиная с версии 2.15 (она преобразует HTML в текст). |
От «HTML» |
HTML 4.01 Specification (http://www.w3.org/TR/1999/ REC-html401-19991224/). Русский перевод доступен на сайте http://pyramidin.narod.ru. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
I
i
img
imp
ini
ion
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| I |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От названия редактора. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| i |
|
От «instrument» («инструмент»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Видимо, от «initialization» («инициализация»). | Текстовый файл. Узнать об описываемых в нём параметрах можно либо из комментариев в самом этом файле, либо из документации к ZX AMP. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| img |
|
От «image» («изображение»). | Два экранных файла, один за другим (о формате экранного файла — см. расширение «scr»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «image» («изображение»). | Сначала — |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| imp | Модуль конвертирования текстов для ассемблера ZX ASM 3.10. | От «import» («импортировать»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ini | «hmledit.ini» — файл с настройками редактора Quick HyperText. | От «initialization» («инициализация»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| ion | «descript.ion» — текстовый файл с краткими описаниями файлов, содержащихся в архиве или каталоге, в котором этот файл расположен. | От «description» («описание»). | В каждой строке содержится информация об одном файле: сначала имя и расширение, потом один или несколько пробелов, а за ними — комментарий к файлу | ||||||||||||||||||||||||||||||||
jpe
JPG, jpg
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| jpe | Графический файл в формате JPEG. Программы для обработки: см. расширение «jpg». |
Расширение «jpeg», обрезанное до трёх символов. | См. расширение «jpg». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| JPG, jpg | Графический файл в формате JPEG. Программы для обработки: JPEG viewer 0.42, JPEG convertor maximum, JPEG/GIF laboratory 1.5. |
От «JPEG» — «Joint Photographic Experts Group». | http://forum.alpe.ru, раздел «Форматы файлов», тема «JPEG File Interchange Format». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
kbd
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| kbd | Файл с описанием раскладки клавиатуры для редактора Quick HyperText. | От «keyboard» («клавиатура»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
L
lst
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| L | Дополнительная информация (название модуля и имя автора)
для некомпилированного музыкального модуля, созданного в редакторе
Sound Tracker 3. Имя |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| lst |
|
От «list» («список»). | В документации к BGE 3.05 сказано только, что «на вид файл смахивает на текстовый, но это только на вид, так что править его в текстовом редакторе я крайне не рекомендую». Во всяком случае, вы можете попробовать изучить исходные тексты BGE 3.05, доступные на сайте Open Source ZX (http://opensourcezx.narod.ru), и самостоятельно разобраться в формате. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «list» («список»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
M
m
me
mo0, mo1, …
mod
mon
MOV
MPP
MPS
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| M |
|
От «module» («модуль»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «module» («модуль»). | VfNG/NEW. Описание формата модулей Pro Tracker 2.101. Электронная газета
Echo #2. (В этой статье приводится и исходный текст плеера этих
модулей.) Вышеуказанная статья также доступна на сайте http://bulba.at.kz, в разделе «Программисту» (архив «PT2Docs.rar»). |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| m | Музыкальный модуль, созданный в редакторе Pro Tracker 3. | От «module» («модуль»). | Описание формата, а также исходные тексты плееров входят в комплект поставки последних версий редактора Pro Tracker 3 (на момент написания этих строк последняя версия — 3+69). Некоторые сведения об особенностях проигрывания модулей можно найти в документации к музыкальному редактору Vortex Tracker II для PC (http://bulba.at.kz), а также в моей статье «Построение таблицы громкости в плеере Pro Tracker 3» («Радиомир. Ваш компьютер» 4/2004). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| me | «read.me» — текстовый файл. | От слова «me». | См. расширение «TXT». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| mo0, mo1, … | Архив с почтовыми пакетами, сформированный в понедельник. | Первые два символа — от «Monday» («понедельник»), третий символ — номер файла (начиная с 0). | Формат архива зависит от использованного архиватора. Формат почтовых
пакетов |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| mod | Музыкальный модуль в формате MOD. Программы для обработки: MOD player 2.01, MOD’S player, PLAYMOD, AMMY>PT2, Riff Tracker. |
От «module» («модуль»). |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| mon | От «monitor» («монитор»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| MOV | Проект для программы Video Studio. | От «movie» («фильм»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| MPP | Список проигрываемых музыкальных модулей (playlist) для Mm<M Player. | Видимо, сокращение от «Mm<M Player playlist». | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| MPS | Музыкальный модуль, созданный в редакторе Pro Sound Creator. | «M» — от «module» («модуль»), затем «PS» — от названия редактора. | Формат описан в электронной газете |
||||||||||||||||||||||||||||||||
nfo
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| nfo | Текстовый файл с кратким описанием содержимого архива или каталога, в котором он расположен. | От «information» («информация»). | См. расширение «TXT». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
О
o
OVL
ovl
ovr
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| О |
|
От «overlay» («оверлей»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| o |
|
От «ornament» («орнамент»). | У каждого редактора свой формат. Для Pro Tracker 3: первые 64 байта файла — смещения в полутонах (со знаком) для каждой из 64 позиций орнамента, далее 1 байт — номер позиции начала цикла (считая с 0) и 1 байт — количество используемых позиций в орнаменте (если уменьшить его на 1, получим номер позиции конца цикла, считая с 0). |
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «overlay» («оверлей»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| OVL | Оверлей файловой оболочки Consul Commander. | От «overlay» («оверлей»). | См. документацию к Consul Commander. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ovl |
|
От «overlay» («оверлей»). | Оверлей представляет собой процедуру в машинных кодах. Документацию по написанию оверлеев к File Extractor 1.1b можно найти в электронном журнале Inferno #1. В File Extractor 2.1b структура оверлеев была изменена! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «overlay» («оверлей»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ovr | Оверлей |
От «overlay» («оверлей»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
P
p
p_?
pcx
pht
PKT, pkt
PLC, plc
PPS
psc
pt1
pt2
pt3
ptn
PVD
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| P |
|
От «packed» («упакованный»). | Alone Coder. «LC 4.0 и 5.2». Электронный журнал Inferno #5. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «packed» («упакованный»). | Формат зависит от конкретной программы, с помощью которой
производилась упаковка. Описание некоторых форматов упакованных данных можно
найти в статьях Alone Coder’а в электронном журнале
Inferno #5. Примечание: с помощью моей программы BestView можно попробовать получить информацию о том, какой программой упакован блок данных и каковы параметры этого блока. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| p |
|
От «packed» («упакованный»). |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «pattern» («паттерн»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Текстовый файл. Узнать об описываемых в нём параметрах можно из документации к Lara Croft. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Где найти описание формата, я не знаю, но вы можете попробовать изучить исходные тексты Lara Croft, доступные на сайте Open Source ZX (http://opensourcezx.narod.ru), и самостоятельно разобраться в формате. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| p_? | Упакованный файл. Метод упаковки — Hrust 2.1. Такой формат используется в программах Quick Commander и Real Commander. | Буква «p» — от «packed» («упакованный»), а третий символ расширения — это расширение исходного файла (если у исходного файла было трёхсимвольное расширение, то сохраняется только первый его символ). | См. расширение «p», пункт 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| pcx | Графический файл в формате PCX. Программы для обработки: PCX viewer 1.0 (by ZMAN\U.C.G.), PCX viewer 1.6 (by BrainWave), PCX Show 1.1 (by Johnny Graphics), PCX viewer 1.0 (by C.D.L. Lab), PCX converter 3.41 (by E.Kulikaev), Brujeria 1.0 (by ALFF/RD/CPU), PCX viewer 2.04 XM (by S.F.D.) (для работы с этой программой измените расширение файла с «pcx» на «X»), Excess de luxe paint PCX view utility v1.1 (by Konstantin Zuykov aka ZK System). |
От «PiCture eXchange format». |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| pht | Программа для просмотра: BestView, начиная с версии 2.17 (она преобразует HTML в текст). |
Расширение «phtml», обрезанное до трёх символов. | См. расширение «htm». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| PKT, pkt | Почтовый пакет. Программы для обработки: ZED, Lara Croft. |
От «packet» («пакет»). |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| PLC, plc | Картинка, упакованная по методу Laser Compact 5.2, без распаковщика. | Видимо, «p» — от «packed», а «lc» — от «Laser Compact». |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| PPS | Паттерн, созданный в музыкальном редакторе Pro Sound Creator. | «P» — от «pattern» («паттерн»), затем «PS» — от названия редактора. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| psc | Музыкальный модуль в формате редактора Pro Sound Creator,
компилированный без плеера. Примечание: расширение «psc» для таких модулей принято в плеере AY Emulator, а в Pro Sound Creator используется расширение «MPS». |
От названия редактора. | См. расширение «MPS». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| pt1 | Музыкальный модуль в формате редактора Pro Tracker 1. Примечание: расширение «pt1» для таких модулей принято в плеере AY Emulator. |
От названия редактора. | Где найти описание формата, я не знаю, но могу посоветовать
посмотреть исходные тексты музыкального редактора Vortex Tracker II
для PC (они доступны на сайте http://bulba.at.kz, в разделе
«Программисту»). Посмотрев в файле «trfuncs.pas»,
как происходит импортирование |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| pt2 | Музыкальный модуль в формате редактора Pro Tracker 2,
компилированный без плеера. Примечание: расширение «pt2» для таких модулей принято в плеере AY Emulator, а в Pro Tracker 2 используется расширение «M». |
От названия редактора. | См. расширение «M», пункт 2. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| pt3 | Музыкальный модуль в формате редактора Pro Tracker 3,
компилированный без плеера. Модуль может быть написан в редакторе
Vortex Tracker II. Примечание: расширение «pt3» для таких модулей принято в программах AY Emulator и Vortex Tracker II, а в Pro Tracker 3 используется расширение «m». Для загрузки в Pro Tracker 3 модуля с расширением «pt3» надо использовать пункт «Decompiler» (при загрузке через «Disk Options» редактор ошибочно распознает |
От названия редактора. | См. расширение «m». Если модуль написан в Vortex Tracker II, то в начале модуля вместо строки «ProTracker 3.x compilation of » (где x — номер подверсии) может быть строка «Vortex Tracker II 1.0 module: » или «Vortex Tracker II 1.0a module:». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ptn | Паттерн, созданный в музыкальном редакторе Global Tracker. | От «pattern» («паттерн»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| PVD | Упакованные данные проекта для программы Video Studio. | «P» — от «packed» («упакованный»), «V» — от «Video», а «D» — от «data» («данные»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
qht
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| qht | Файл Quick HyperText. | От «Quick HyperText». | См. документацию к системе Quick HyperText, а также здесь: http://zxdocs.fatal.ru, раздел «Formats» (архив «qht.zip»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
R
r
rar
RCM
red
rgb
rzx
rom
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| R | Исходный текст ассемблерной программы в формате ассемблера STORM 1.2d. | Возможно, от буквы «R» в названии ассемблера. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| r | Красная составляющая |
От «red» («красный»). | Представляет собой экранный файл без атрибутов. О формате экранного файла — см. расширение «scr». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| rar | Архив RAR. Программа для обработки: UNRAR 0.57. |
От названия архиватора. |
Также с официального сайта (www.rarlab.com) можно скачать исходные тексты распаковщика на C++. А в комплект поставки спектрумовского UNRAR’а входят исходные тексты распаковщика на ассемблере Z80. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| RCM | Модуль для Real Commander. | Видимо, сокращение от «Real Commander Module». | См. документацию к Real Commander. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| red | Красная составляющая |
От «red» («красный»). | Представляет собой экранный файл без атрибутов. О формате экранного файла — см. расширение «scr». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| rgb | «r» — от «red» («красный»), «g» — от «green» («зеленый»), «b» — от «blue» («синий»). | Три экранных файла без атрибутов, один за другим: сначала красная составляющая изображения, потом зелёная и синяя. О формате экранного файла — см. расширение «scr». | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| rzx | Архив RAR, созданный спектрумовской программой RARDEMO. | «r» — от «RAR», «zx» — от «ZX Spectrum». | См. расширение «rar». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| rom | Содержимое ПЗУ. | От аббревиатуры «ROM» («ПЗУ»). | Двоичный файл. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
S
s
sa0, sa1, …
sat
scl
SCR, scr
sht
skn
sna
spr
sqt
stc
stp
su0, su1, …
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| S |
|
От названия редактора. | См. документ «SOUNDTRACKER TECHNICAL REFERENCE» — его можно найти на сайте http://bulba.at.kz, в разделе «Программисту» (архив «STDocs.rar»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «sprite» («спрайт»). | Где найти описание формата, я не знаю, но вы можете попробовать изучить исходные тексты BGE 3.05, доступные на сайте Open Source ZX (http://opensourcezx.narod.ru), и самостоятельно разобраться в формате. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
См. документацию к 8 color editor. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| s | Сэмпл для одного из музыкальных редакторов: Pro Tracker 2, Global Tracker, Digital Music Maker, Sound Tracker, Sound Tracker Pro, Pro Tracker 3. | От «sample» («сэмпл»). | У каждого редактора свой формат. Для Pro Tracker 3: первые 256 байтов файла — данные для каждой из 64 позиций сэмпла, по 4 байта на позицию: первые 2 байта — смещение частоты (положительное — вниз, отрицательное — вверх, младший байт хранится первым), следующий байт: |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| sa0, sa1, … | Архив с почтовыми пакетами, сформированный в субботу. | Первые два символа — от «Saturday» («суббота»), третий символ — номер файла (начиная с 0). | Формат архива зависит от использованного архиватора. Формат почтовых
пакетов |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| sat | Продолжение длинного |
От «satellite» («спутник»). | Просто часть файла, без дополнительной служебной информации. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| scl | Программы для обработки: File Extractor, SCL 0.1. |
От «Sinclair». |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| SCR, scr | Экранный файл — копия содержимого экранной памяти ZX Spectrum (#1B00=6912 байтов, или #1800=6144 байта — без атрибутов). | От «screen» («экран»). | О структуре экранной памяти можно прочитать, например, в книге
«Персональный компьютер |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| sht | Программа для просмотра: BestView, начиная с версии 2.17 (она преобразует HTML в текст). |
Расширение «shtml», обрезанное до трёх символов. | См. расширение «htm». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| skn | Скин для просмотрщика файлов Quick HyperText. | От «skin». | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| sna | Snapshot (файл, в котором запоминается состояние эмулируемого
«Спектрума»: содержимое памяти, значения регистров процессора
и некоторая другая информация). Программа для обработки: File Extractor 1.1b. |
От «snapshot». | Описание формата SNA 48K — см. документацию
к эмулятору JPP; описание отличий формата SNA 128K
от 48K — см. документацию к эмулятору UKV (его можно
найти, например, на сайте Virtual |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| spr | Спрайт в формате программы Spriter (by Studio Stall). Файлы с таким расширением создаёт программа JPEG convertor. | От «sprite» («спрайт»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| sqt | Компилированный без плеера музыкальный модуль, написанный
в редакторе SQ Tracker. Примечание: расширение «sqt» для таких модулей принято в плеере AY Emulator. |
От названия редактора. | Где найти описание формата, я не знаю, но могу посоветовать
посмотреть исходные тексты музыкального редактора Vortex Tracker II
для PC (они доступны на сайте http://bulba.at.kz, в разделе
«Программисту»). Посмотрев в файле «trfuncs.pas»,
как происходит импортирование |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| stc | Компилированный без плеера музыкальный модуль, написанный
в редакторе Sound Tracker или Super Sonic. Примечание: расширение «stc» для таких модулей принято в плеере AY Emulator. |
Видимо, буквы «st» в расширении — от названия редактора Sound Tracker, а «c» — от «compiled» («компилированный»). | См. документ «SOUNDTRACKER TECHNICAL REFERENCE» — его можно найти на сайте http://bulba.at.kz, в разделе «Программисту» (архив «STDocs.rar»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| stp | Компилированный без плеера музыкальный модуль, написанный
в редакторе Sound Tracker Pro. Возможно, с добавленной информацией
о названии и авторе модуля. Примечание: расширение «stp» для таких модулей принято в плеере AY Emulator. |
От названия редактора. | VfNG/NEW. «О формате музыкальных модулей Sound Tracker Pro
by KSA software». Электронная газета Echo #3. (В этой
статье приводится и исходный текст плеера этих модулей.) Вышеуказанная статья также доступна на сайте http://bulba.at.kz, в разделе «Программисту» (архив «STPDocs.rar»). Если в модуль была добавлена информация о названии и авторе, то по смещению 10 от начала модуля (здесь и далее значения указаны в десятичном виде) находится строка «KSA SOFTWARE COMPILATION OF», далее пробел и, начиная со смещения 38, следует |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| su0, su1, … | Архив с почтовыми пакетами, сформированный в воскресенье. | Первые два символа — от «Sunday» («воскресенье»), третий символ — номер файла (начиная с 0). | Формат архива зависит от использованного архиватора. Формат почтовых
пакетов |
||||||||||||||||||||||||||||||||
T
t
tab
tap
tcp
th0, th1, …
tif
trd
tu0, tu1, …
TXT
txt
tzx
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| T |
|
От «text» («текст», «текстовый»). | См. расширение «TXT». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| t | Текстовый файл, созданный в редакторе Microeditor. | От «text» («текст», «текстовый»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| tab |
|
От «table» («таблица»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tap | Образ магнитофонной ленты. Программы для обработки: TAP2DISK, TAP 0.3, File Extractor. |
От «tape» («лента»). |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| tcp | Оверлей для Turbo Commander. | Первые две буквы — видимо, от названия программы. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| th0, th1, … | Архив с почтовыми пакетами, сформированный в четверг. | Первые два символа — от «Thursday» («четверг»), третий символ — номер файла (начиная с 0). | Формат архива зависит от использованного архиватора. Формат почтовых
пакетов |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| tif | Графический файл в формате TIFF. Программа для обработки: Screen Viewer 3.0 beta. |
Первые три буквы аббревиатуры «TIFF» («Tagged Image File Format»). | http://forum.alpe.ru, раздел «Форматы файлов», тема «Tag Image File Format Rev 4.0». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| trd | Образ диска Программа для обработки: File Extractor 1.1b. |
Первые три буквы аббревиатуры |
В файле хранится содержимое всех секторов диска |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| tu0, tu1, … | Архив с почтовыми пакетами, сформированный во вторник. | Первые два символа — от «Tuesday» («вторник»), третий символ — номер файла (начиная с 0). | Формат архива зависит от использованного архиватора. Формат почтовых
пакетов |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| TXT | Текстовый файл. | От «text» («текст», «текстовый»). | Каждый символ кодируется одним байтом, согласно используемой кодировке
(альтернативная кодировка DOS, |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| txt |
|
От «text» («текст», «текстовый»). | См. расширение «TXT». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
От «text» («текст», «текстовый»). | См. расширение «zas». | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| tzx | Образ магнитофонной ленты. Программы для обработки: File Extractor 1.1b, TAP 0.3. |
«t» — от «tape» («лента»), а «zx» — от «ZX Spectrum». | Документация в формате HTML:
http://www.worldofspectrum.org/TZXformat.html Документация в формате TXT: ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/ formats/TZXformat113.txt.zip |
||||||||||||||||||||||||||||||||
U
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| U | Двухэкранная картинка, упакованная с распаковщиком. | Возможно, от «doUble» («двойной»). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
v
vi1
VSP
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| v | Векторное изображение, созданное в графическом редакторе Burial Gfx Editor. | От «vector» («векторный»). | Где найти описание формата, я не знаю, но вы можете попробовать изучить исходные тексты BGE 3.05, доступные на сайте Open Source ZX (http://opensourcezx.narod.ru), и самостоятельно разобраться в формате. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| vi1 | Дамп микросхемы CMOS. Создаётся программой CMOS Commander. |
От названия советского аналога микросхемы CMOS (512ВИ1). | В файле содержатся значения всех 64 регистров CMOS, каждое значение занимает один байт. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| VSP | Главный файл проекта для программы Video Studio. | От «Video Studio Project». | http://zxdocs.fatal.ru, раздел «Formats» (архивы «VSP.ZIP» и «VSP7.zip»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
W
wav
we0, we1, …
WRD
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| W | Текстовый файл, созданный в редакторе ZX Word или Modern Word. | От названия редактора. | См. расширение «TXT». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| wav | Звуковой файл в формате WAV. Программа для обработки: WAV Player. |
От «wave» («волна»). |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| we0, we1, … | Архив с почтовыми пакетами, сформированный в среду. | Первые два символа — от «Wednesday» («среда»), третий символ — номер файла (начиная с 0). | Формат архива зависит от использованного архиватора. Формат почтовых
пакетов |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| WRD | Текстовый файл. | От «word». | См. расширение «TXT». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
X
x
XAS, xAS
XaS, xaS
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| X | Графический файл в формате PCX. Программы для обработки — см. расширение «pcx». |
Видимо, от буквы «X» в названии формата. | См. расширение «pcx». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| x | Сжатый графический файл в формате PCX. Для просмотра используйте PCX viewer 2.04 XM (by S.F.D.). |
Видимо, от буквы «X» в названии формата. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| XAS, xAS | Исходный текст ассемблерной программы в формате ассемблера XAS. | От названия ассемблера. | См. документацию к ассемблеру XAS. В дополнение к этой документации привожу список токенов (они кодируются байтами #80—#F6): LDIR, LDDR, LDI, LDD, CPIR, CPDR, CPI, CPD, INIR, INDR, INI, IND, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, RETI, RETN, NEG, RLD, RRD, PUSH, POP, ADD, SUB, ADC, SBC, AND, OR, XOR, CP, INC, DEC, BIT, RES, SET, RLC, RRC, RL, RR, SLA, SRA, SLI, SRL, LD, EX, IN, OUT, IM, RST, DJNZ, JP, JR, CALL, RET, EXX, CPL, DAA, RLCA, RRCA, RLA, RRA, NOP, HALT, DI, EI, SCF, CCF, ORG, ENT, EQU, WORK, DB, DW, DM, DS, !ASSM, !CONT, LTEXT, LCODE, BC, DE, HL, IX, IY, SP, AF, (C), B, C, D, E, H, L, (HL), A, (BC), (DE), HX, LX, HY, LY, I, R, NZ, Z, NC, PO, PE, P, M, !ON, !OFF, (SP), AF', USEL, IFNZ, IFZ, MAKE. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| XaS, xaS | Макросы для ассемблера XAS. | От названия ассемблера. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Y
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Y |
|
См. расширение «ftc» | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
z80
zas
ZIP
zip
zxz
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| z80 | Snapshot (файл, в котором запоминается состояние эмулируемого
«Спектрума»: содержимое памяти, значения регистров процессора
и некоторая другая информация). Программа для обработки: RUN .Z80 0.1. |
От названия эмулятора «Z80», в котором используется этот формат. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| zas | Исходный текст ассемблерной программы в формате ассемблера ZX ASM 3.10. | От названия ассемблера. | Формат похож на текстовый. Отличие в том, что байт 6,
за которым следует байт x, обозначает x–#80
пробелов, а один из байтов 2, 3, 4, 5, за которым следует
байт x, обозначает токен с номером x–#20 (если
нумеровать токены с 0), причём от значения байта перед x
зависит способ вывода этого токена: если байт равен 2 или 4 (т.е.
Список токенов: LD, EX, IM, RST, RET, ADD, ADC, SUB, SBC, AND, XOR, OR, CP, PUSH, POP, INC, DEC, IN, OUT, JP, CALL, JR, DJNZ, RLC, RRC, RL, RR, SLA, SRA, SLI, SRL, BIT, RES, SET, NOP, HALT, DI, EI, RLCA, RLA, RRCA, RRA, EXX, DAA, CPL, CCF, SCF, LDI, LDIR, LDD, LDDR, CPI, CPIR, CPD, CPDR, NEG, INF, INI, INIR, IND, INDR, OUTI, OTIR, OUTD, OTDR, RETI, RETN, RLD, RRD, ORG, EQU, DB, DW, DS, DEFB, DEFW, DEFS, INSERT, INCLUDE, IF, IFDEF, IFNDEF, IFUSED, IFNUSED, ELSE, ENDIF, MAKE, B, C, D, E, H, L, (HL), A, XH, XL, YH, YL, (IX, (IY, (BC), (DE), I, R, AF, BC, DE, HL, IX, IY, SP, (SP), AF', (C), NZ, Z, NC, C, PO, PE, P, M, PHASE, UNPHASE, DC, ENT, REPEAT, ENDR, LOADTAB, MACRO, ENDM, CREATE, MAKELAB, SAVEOBJ, EXITM, IFP, EXA, RETZ, RETNZ, RETC, RETNC, RETM, RETP, RETPO, RETPE, JPZ, JPNZ, JPC, JPNC, JPM, JPP, JPPO, JPPE, CALLZ, CALLC, CALLM, CALLPE, CALLNZ, CALLNC, CALLP, CALLPO, JRZ, JRNZ, JRC, JRNC. |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| ZIP | Архив ZXZIP. | От названия архиватора. | См. файл «DOCS\ZXZIP.HDR» из комплекта поставки программы ZX Spectrum Navigator для PC (найти её можно на сайте http://sn.nnov.ru). Также указанный файл доступен на сайте http://zxdocs.fatal.ru, в разделе «Formats» (архив «ZXZIP.ZIP»). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| zip | Архив PKZIP. Программа для обработки: pkUNZIP 1.41 Fast. Если нужно только посмотреть оглавление архива, то это можно сделать с помощью BestView. (Примечание: может встретиться и архив ZXZIP с таким расширением.) |
От названия архиватора. | Документация в формате HTML:
http://www.pkware.com/products/enterprise/ white_papers/appnote.html Документация в формате TXT: http://www.pkware.com/products/enterprise/ white_papers/appnote.txt | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| zxz | Архив ZXZIP |
От названия архиватора. | См. расширение «ZIP». | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Упомяну о других источниках, в которых можно найти информацию о расширениях файлов и/или о форматах данных, используемых на платформе ZX Spectrum.
1. FAQ конференции ZX.SPECTRUM.
2. Раздел «Formats» на сайте http://zxdocs.fatal.ru.
3. Категория «Форматы данных» на сайте http://zx.org.ru.
4. Раздел «Стандарты» на
|
Другие мои статьи о
|