Sprites:
; На входе в IX адрес таблицы с выводимыми спрайтами
	IN	A,(SLOT1)
	LD	H,A
	IN	A,(PORT_Y)
	LD	L,A
	PUSH HL

	LD	A,#58
	OUT	(SLOT1),A

;	ld ix,SP_Table
	ld b,(ix+0)
	inc ix
.loop:
	push bc
	LD	A,(ix+str_EasterSprites.SpHeight)									; !!!!! координата картинки по Y + высота картинки
	ld l,(ix+str_EasterSprites.SpAddress)
	ld h,(ix+str_EasterSprites.SpAddress+1)
.putSprite:
		DEC	A
		OUT	(PORT_Y),A
		LD	E,(ix+str_EasterSprites.SpXCoord)								; !HARDCODE координата картинки по Х
		LD	D,(ix+str_EasterSprites.SpXCoord+1)
		LD	C,(ix+str_EasterSprites.SpWidth)								; !HARDCODE длина горизонтальной линии картинки
		LD	B,(ix+str_EasterSprites.SpWidth+1)
		LDIR 
		CP (IX+str_EasterSprites.SpYCoord)
		JP	NZ,.putSprite
	ld c,str_EasterSprites
	add ix,bc
	pop bc
	djnz .loop

	POP	BC
	LD	A,B
	OUT	(SLOT1),A
	LD	A,C
	OUT	(PORT_Y),A
	XOR	A
	RET 