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feat(glue): partially implement glue reloading
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55a3bacbd0
commit
82ad7bb442
@ -202,10 +202,10 @@ int32_t CGlueMgr::Idle(const void* a1, void* a2) {
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if (CGlueMgr::m_idleState == IDLE_NONE) {
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if (CGlueMgr::m_idleState == IDLE_NONE) {
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if (CGlueMgr::m_reload) {
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if (CGlueMgr::m_reload) {
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if (!CGlueMgr::m_suspended) {
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if (!CGlueMgr::m_suspended) {
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// TODO CGlueMgr::Suspend();
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CGlueMgr::Suspend();
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// TODO CGlueMgr::Resume();
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CGlueMgr::Resume();
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// TODO Sub4DA360();
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// TODO Sub4DA360();
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// TODO CGlueMgr::SetScreen(ByteB6A9E0);
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CGlueMgr::SetScreen(CGlueMgr::m_currentScreen);
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}
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}
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CGlueMgr::m_reload = 0;
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CGlueMgr::m_reload = 0;
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@ -703,6 +703,19 @@ void CGlueMgr::Sub4D8BA0() {
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}
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}
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void CGlueMgr::Suspend() {
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void CGlueMgr::Suspend() {
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CGlueMgr::m_suspended = 1;
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// TODO
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if (CGlueMgr::m_simpleTop) {
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delete CGlueMgr::m_simpleTop;
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CGlueMgr::m_simpleTop = nullptr;
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}
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// TODO
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FrameXML_FreeHashNodes();
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// TODO
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// TODO
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}
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}
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