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feat(ui): register GameTooltip factory
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include "client/Client.hpp"
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#include "ui/FrameXML.hpp"
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#include "ui/Key.hpp"
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#include "ui/game/CGTooltip.hpp"
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#include "ui/game/CGWorldFrame.hpp"
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#include "ui/game/GMTicketInfoScript.hpp"
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#include "ui/game/GameScript.hpp"
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@@ -112,6 +113,7 @@ void CGGameUI::InitializeGame() {
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void CGGameUI::RegisterFrameFactories() {
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FrameXML_RegisterFactory("WorldFrame", &CGWorldFrame::Create, true);
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FrameXML_RegisterFactory("GameTooltip", &CGTooltip::Create, false);
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// TODO register remaining factories
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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#include "ui/game/CGTooltip.hpp"
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CSimpleFrame* CGTooltip::Create(CSimpleFrame* parent) {
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// TODO use CDataAllocator
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return STORM_NEW(CGTooltip)(parent);
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}
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CGTooltip::CGTooltip(CSimpleFrame* parent) : CSimpleFrame(parent) {
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// TODO
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}
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@@ -0,0 +1,18 @@
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#ifndef UI_GAME_C_G_TOOLTIP_HPP
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#define UI_GAME_C_G_TOOLTIP_HPP
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#include "ui/simple/CSimpleFrame.hpp"
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class CGTooltip : public CSimpleFrame {
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public:
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// Static functions
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static CSimpleFrame* Create(CSimpleFrame* parent);
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// Member variables
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// TODO
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// Member functions
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CGTooltip(CSimpleFrame* parent);
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};
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#endif
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