97/pcb/converted
2025-02-22 18:50:46 +03:00
..
readme.txt init repo 2025-02-22 18:50:46 +03:00
SPRINT05_PCAD.PCB init repo 2025-02-22 18:50:46 +03:00
SPRINT05.BD1 init repo 2025-02-22 18:50:46 +03:00
SPRINT05.max init repo 2025-02-22 18:50:46 +03:00
SPRINT05.MIN init repo 2025-02-22 18:50:46 +03:00

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

SPRINT05.BD1 - файл, полученный конвертацией из оригинального SPRINT05.PCB ghb при помощи пакета OrCAD 32bit version
SPRINT05.max - результат импорта SPRINT05.BD1 в OrCAD 7.10
SPRINT05.MIN - файл, полученный экспортом из OrCAD 7.10 для загрузки в DipTrace
SPRINT05_PCAD.PCB - файл, полученный экспортом из DipTrace


Общий порядок "конвертации" следующий:

1. берем файл *.brd от orcad версии 2.xx, который в формате PCB2 (это тот который у нас)

2. берем версию оркада 386+, уже 32-битную. это оркад 3.хх, который несовместим ни с чем (так же как и 2.хх ни с чем). 
в нем есть утилита frompcb2.exe, которая преобразует наш 16-битный формат PCB2 в 32-битный PCB386+

3. 32-битный формат потом нужно сконвертировать в "современный" оркадовский *.max (в таком формате файлы от 2003 платы). 
это можно сделать утилитой tomax.exe из установленного оркада, в принципе любой версии. в оркаде 9 есть такая. 

ну в целом через ассоциации расширений можно скормить файл в формате PCB386+ именно в orcad layout и будет то же самое.

4. на выходе получим окадовский *.max с сопутствующими последующими квестами, которые я описал как "Открываем оригинальные файлы схемы и платы sp2003 (https://reverse.sprinter.ru/orcad920)".

там, напомню, последовательность такая:
orcad max -> текстовый MIN Interchange (который хавает только DipTrace)
далее MIN Interchange -> DipTrace
далее DipTrace -> текстовый pcad ascii



по факту файл оброс:
1. на КАЖДЫЙ компонент был создан СВОЙ паттерн (о чем я говорил не так давно). база данных ессно в труху, но зато визуально все компоненты в правильной ориентации ))
2. неправильно транслировались линии в шелке. тут та же ошибка что совершил и я — замкнуты все точки, не учитывается флаг начала линии.
3. все эти линии раскопированы на все assy слои и еще на какие то левые.
4. создано куча левых слоев. так то не мешают, в них почти нет никакой инфы.
5. поехавшие (немного) шрифты. ну это фигня, это всегда.




Всегда Ваш, RomanRom2